2026 中職長打消失了 從 ISO 看史上罕
2026 中職長打消失了 從 ISO 看史上罕見的「短槍化」賽季【劉峻誠專欄】
劉峻誠
Yahoo運動專欄作家
本文數據由灼見運動數據提供,數據採用截至2026年9月2日。
相較於短程安打,長程砲火往往更能快速累積分數,也更容易帶動球迷氣氛。然而,2026 年球季開打至今,中職整體長打表現卻呈現罕見的低迷狀態。
本季目前進行 286 場比賽,全聯盟僅敲出 234 支全壘打,平均 81.124 個打數才出現一發全壘打。若從中職六隊規模時期來看,這已是全壘打產量最差的一季。
過去我們常用長打率(SLG)評估打者的長打能力,因為 SLG 衡量的是打者每個打數所累積的壘包數。不過,SLG 同時包含大量一壘安打,因此如果想更單純地觀察打者「超越一壘安打」的長打能力,可以使用 ISO(Isolated Power)。
ISO 的計算方式為:ISO = 長打率(SLG)-打擊率(AVG)
它代表的是:打者平均每個打數所創造的額外壘包數。
單打一壘安打不會增加 ISO;二壘安打增加 1 個額外壘包、三壘安打增加 2 個,全壘打則增加 3 個。因此,ISO 越高,代表打者越能透過二壘安打、三壘安打與全壘打創造額外壘包。
以 FanGraphs 常用的參考尺度來看,ISO .250 可視為 Excellent、.200 為 Great、. 140 左右接近平均、.100 為 Poor、.080 則已接近 Awful。
不過這套分級主要是用來描述球員的長打能力,因此放到不同聯盟時,更適合作為參考尺度,而非絕對標準。
回顧中職 37 年歷史,「平均多少打數才能產生一發全壘打」一直是觀察聯盟環境的重要指標。
從歷史變化來看:
彈力球時代(2015-2020):全壘打產量大幅增加,2016 年甚至創下平均 28.987 個打數就有一轟的歷史最高產量。
相對平衡的年代(1990-2005、2011-2012、2021、2023):聯盟大多維持在約 50 至65 個打數一轟。
低全壘打年代:2010 年達到 103.57 個打數一轟,2013 年為 85.596、2022 年為80.837、2014 年則為 79.12,都是中職歷史上相對嚴重的全壘打乾旱期。
而 2026 年目前的 81.124 個打數一轟,不僅是六隊規模時期的新低,放到中職 37 年歷史來看,也僅次於 2010 年。換句話說,如果只看全壘打產量,2026 年已經是中職史上最極端的低長打環境之一。
低迷的不只是全壘打,ISO 同樣跌到歷史低點,2026 年目前全聯盟 ISO 僅有 .08455。如果以 FanGraphs 的分級作為參考,這已經非常接近 .080 的 Awful 區間;而在中職歷年純長打率紀錄中,2026 年也已超越死球年代的 2022 年(.0868)與 2006 年(.0861),目前僅高於 2010 年的 .0739。
也就是說,2026 年的問題不只是:「全壘打變少了。」更是:「整個聯盟透過長打製造額外壘包的能力,都在下降。」
全聯盟六支球隊目前的 ISO 更全部低於 .090:
味全龍:.0893
富邦悍將:.0891
統一獅:.0858
中信兄弟:.0845
台鋼雄鷹:.0816
樂天桃猿:.0768
這代表長打衰退並不是單一球隊的問題,而是幾乎整個聯盟共同面臨的現象。
在這樣的進攻環境下,安打一支接著一支的攻勢,取代了過去一支全壘打就能改變比賽局面的長程火力;戰術推進與串聯安打的重要性,也因此被放大。
聯盟重砲稀缺,目前達到規定打席數的 21 位打者中,只有魔鷹與張育成的 ISO 超過.200。
兩人目前都敲出 15 支全壘打,ISO 分別為:
魔鷹:0.2262
張育成:0.2114
若以 FanGraphs 的尺度作為參考,兩人是今年中職唯二達到「Great」區間的打者。
本土重砲范國宸目前 ISO 0.1461、11 轟;朱育賢 ISO .1348,同樣敲出 11 轟,雖然打擊率只有 0.254,但靠著長打與全聯盟最多的 12 次觸身球,仍維持相對不錯的 OPS。
除此之外,陳晨威(ISO .1024/OPS .749)、郭天信( ISO.1180/OPS.716)、林子豪( ISO.1022/OPS.706)與張仁瑋( ISO.0909/OPS.732)也能在維持整體攻擊效率的同時,提供一定程度的長打威脅。
目前 21 名合格打者中,有 13 人 ISO 低於 .100,超過六成;其中甚至有 6 名主力打者低於 .070。這說明 2026 年能夠穩定製造長打的打者變得非常稀缺。
如果以聯盟平均 ISO .0845、OPS .658 作為相對基準,可以將 21 名合格打者分成四種類型:
高 OPS/高 ISO
高 OPS/低 ISO
低 OPS/高 ISO
低 OPS/低 ISO
這種分類不是在判定誰比較好,而是用來觀察不同打者是透過什麼方式創造進攻價值。
第一種:高 OPS/高 ISO:少數真正具備長打與整體攻擊力的打者
魔鷹(ISO.2262/OPS.866)與張育成(ISO.2114/OPS.899)是最典型的代表。在全聯盟長打普遍低迷的環境下,兩人的 15 轟尤其突出。
范國宸(ISO.1461/OPS.748)與朱育賢(ISO.1348/OPS.706)則屬於本土重砲代表。
此外,陳晨威(ISO.1024/OPS.749)、郭天信(ISO.1180/OPS.716)、林子豪(ISO.1022/OPS.706)等人,也能在提供一定長打能力的同時,維持高於聯盟平均的整體攻擊表現。
第二種:高 OPS/低 ISO:不是靠長打,而是靠上壘與安打製造價值
這類打者雖然缺乏一棒擊沉的能力,卻能透過打擊率、上壘率或其他方式維持較高的 OPS。
曾子祐(ISO.0774/OPS.740)靠著安打產量維持進攻價值;潘傑楷(ISO.0891/OPS.765)則有高達 .385 的上壘率,OPS 甚至位居本土打者前段。
邱智呈(ISO.0755/OPS.717)、王博玄(ISO.0464/OPS.714)、吳念庭(ISO.0559/OPS.712)、江坤宇(ISO.0798/OPS.705)與陳文杰(ISO.0947/OPS.700)也屬於這類型。
王博玄與吳念庭更是今年「短槍化」的兩個極端案例。王博玄目前打擊率高達 .318,但ISO 僅 .0464;吳念庭則選到 45 次保送,卻仍未開轟。
第三種:低 OPS/高 ISO:偶有長打,但整體攻擊效率不足
這類打者通常有一定長打能力,卻無法透過打擊率或上壘率支撐整體攻擊價值。
今年符合規定打席的 21 人中,王柏融(ISO .1142/OPS .680)屬於較接近這類型的球員。他的長打能力仍高於聯盟平均,但上壘率 .310,使整體 OPS 並未進一步拉高。
第四種:低 OPS/低 ISO:長打與整體上壘能力都低於聯盟平均
這一類型包括李凱威(ISO.0621/OPS.664)、張政禹(ISO.0489/OPS.659)、劉基鴻(ISO.0980/OPS.638)、林子偉(ISO.0803/OPS.623)與馬傑森(ISO.0679/.OPS.622)等人。他們目前不僅缺乏突出的長打輸出,整體 OPS 也低於聯盟平均。
四種類只是描述球員在今年聯盟環境中的相對位置,並不能單憑這個分類判斷球員的完整價值。
「短槍化」 2026 年真正值得注意的現象
如果只看全壘打,2026 年已經是中職歷史上最極端的低產量球季之一。如果再看ISO ,情況更加明顯:全聯盟不是只有全壘打消失,而是整體額外壘包的製造能力都偏低。
中華職棒37年,為什麼會有這樣的變化?究竟是投手進步了?還是球的飛行特性改變?又或者是打者的擊球策略正在改變?
單靠目前的全壘打與 ISO 數據,還無法直接回答。如果真的是投手能力提升,理論上應該能看到球速、三振率、揮空率、擊球品質等指標同步變化;如果是球性或環境造成,則應該進一步觀察飛球轉換成全壘打的比例,或者聯盟提供球的彈力恢復係數;如果是打者策略改變,則可能從飛球比例、擊球仰角、拉打比例與擊球初速等數據找到線索。
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看到有專欄剛好在討論今天大家討論的長打,
現在要靠長打得分真的滿難的
不知道球現在係數長怎樣
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