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宮崎英高揭密《The Duskbloods》玩法!吃

👤 swallow753 (下午茶) 🕐 Fri Apr 4 22:18:19 2025
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來源:https://tinyurl.com/25wvh2pf

由 FromSoftware 開發,宮崎英高擔任總監的新作《The Duskbloods》在 Nintendo Switch 2 驚喜發表預告,預計 2026 年在 Switch 2 獨佔發售,而任天堂今(4)日釋出訪談,由宮崎英高本人介紹本作的開發幕後與玩法等內容。

英高首先提及本作是在一次與任天堂的交流誕生的企劃,最初是以 Switch 為目標平台,隨著骨架成形要擴大開發規模時就獲得了 Switch 2 的消息,因此就決定調整方向,以新主機進行開發,為了實現本作構想,擁有槍話線上要素的新硬體對他們來說是極具吸引力的選擇。

而《The Duskbloods》是一款 PvPvE 的多人遊戲,宮崎英高表示他一直認為這種形式非常有趣,且具有很大的遊戲設計空間,但他也澄清不代表他們未來會全面轉為這方向,仍然會積極開發類似《艾爾登法環》這種以單人遊玩為核心的遊戲,要玩家們放心。

《The Duskbloods》的主角,玩家要操作的角色被稱為血族,是擁有特殊之血,超越人類的存在。血族圍繞著「First Blood」的存在展開爭鬥,當人類時代即將終結,血族們便會被召喚到不同的地點與時代去爭奪「First Blood」,因此本作的地圖有些是哥德、維多利亞風格,但在預告也能看到近代有列車運行的都市環境。標題的《The Duskbloods》便是指這群血族,也就是代表玩家所操縱的角色群體。

而血族的設定是超越人類的種族存在,所以在動作方面也相當大膽,能夠超級跳躍、在空中踢踏並奔馳,這些動作減少玩家的操作壓力。而在本作的世界觀,槍械是普遍存在的,因此所有角色都擁有遠距離攻擊的手段,是與 FromSoftware 過去作品較為不同的地方。

根據宮崎英高描述,《The Duskbloods》具有超過 10 名以上的角色可以操作,每個都有自己的外觀、武器、戰鬥風格的不同,玩家也能夠對角色進行一定程度的自訂,打造屬於自己的角色。

在玩法方面,《The Duskbloods》會有一個像是據點的場所,玩家可以在其中選擇與自訂角色,並進入線上遊玩模式,這個線上對戰最多可以容納 8 名角色,無論是贏還是輸,角色都會返回據點,並獲得一定獎勵來強化自己的角色,接著再循環下去。

宮崎英高特別指出,本作的勝利條件雖然基本上是「最後存活的玩家」,但並非唯一標準,某些情況下,玩家需要聯手擊敗強大的 BOSS 才能獲勝,除此之外,還可能出現其他特殊的勝利條件,為玩家帶來「非吃雞」的新鮮體驗。

《The Duskbloods》還具有「勝利點數」的系統,最終的勝負是由勝利點數決定,直接戰鬥是獲得勝利點數的關鍵手段,但也有其他方式能獲得,玩家也能召喚夥伴,進一部提升戰鬥的方式與獲勝的自由度。

為了避免《The Duskbloods》只是一場場的吃雞,遊戲中也加入「事件」的特殊機制,會影響整場遊戲,例如特定敵人現身、額外任務觸發,甚至會改變獎勵內容。例如預告中出現在天空巨大的黑色石像臉,就是一種特殊事件,當它發生時,遊戲環境與戰鬥目標都會發生變化。不過宮崎英高也說,這些事件並非每場戰鬥都會發生,是作為調劑來讓遊戲更具變化性與刺激。

除此之外,遊戲也具有 RPG 要素,是一種特殊玩法,會賦予玩家特定的角色與任務,能夠影響玩家之間的關係,舉例來說,如果玩家獲得「宿命仇敵」這個角色,那場內的其他玩家就會有你的宿敵,你的額外目標就是擊敗這名仇敵;如果玩家獲得的是「命運伴侶」,那你就需要找到場上的某個特定玩家來建立羈絆,以獲得特別獎勵。這些「角色」可以透過設定自由扮演自己想扮演的角色。

有趣的是,《The Duskbloods》其實也具有故事劇情,但同樣也是碎片化敘事,是透過自訂角色的「血之歷史與命運」,來逐步拼湊出這個世界與故事的片段。

在《The Duskbloods》預告中最後出現長得像老鼠,具有翅膀的角色,根據宮崎英高透露,是類似《黑暗靈魂》中「防火女」的定位,會在據點負責引導與幫助玩家,由於是在任天堂的主機發行,所以他們就有意識地試圖讓他變得更可愛一些,不過實際上是一位老爺爺。

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