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黎明行者之血 揭限時主線機制 30天內

👤 peterboon (用臉看草叢) 🕐 Wed Jul 30 11:58:14 2025
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吸血鬼RPG新作《黎明行者之血》揭限時主線機制 30天內能否順利拯救家人?

一款由前波蘭原創遊戲開發部門CD Projekt Red開發者,其參與製作的吸血鬼RPG新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker),在近期公布了其獨特且引人入勝的遊戲機制:玩家將有30天的時間來完成主線故事,並拯救主角的家人。儘管時間用盡後遊戲仍會繼續,但開發團隊警告,若未能在此期限內達成目標,主角的家庭將面臨「嚴重後果」。

這種時間限制型的遊戲模式,在近年來的遊戲作品中相對少見,但卻能有效提升遊戲的壓迫感與玩家的專注度,避免過度沉溺於探索世界細節,而忽略主要目標。對於不習慣被時間追趕的玩家,《黎明行者之血》似乎找到了平衡點。遊戲中的探索與戰鬥並不會推進時間流逝,僅有完成任務和選擇特定的對話選項,才會讓時間向前推進。

每一項會推進時間的行動,都會預先告知玩家「時間成本」,因此玩家不會因為完成任務而意外地大幅推進遊戲進度。這種設計旨在鼓勵玩家積極推進主線,同時又給予足夠的彈性來規劃行動。雖然玩家可以花費所需的時間來完成每個任務,但總體的任務數量將受到30天時間的限制。

因此,玩家將在遊戲中有30天來拯救主角Coen的家人。即便時間耗盡,遊戲也不會直接結束,世界也不會因此毀滅(至少目前看來如此)。然而,開發團隊的警告「家人將承受後果」,則暗示著:未能按時完成任務,將帶來嚴峻的故事情節發展。

《黎明行者之血》預計於明(2026)年問世。由於有前CD Projekt Red開發者的參與,這款遊戲在RPG製作方面具備扎實的底蘊。沉寂已久的吸血鬼題材遊戲市場正需要一款新作品,期待《黎明行者之血》能為玩家帶來驚喜!

現在市面比較少見的限時主線類型的遊戲

對比之前的PV,家人應該就是主角的女兒

不過看起來支線應該也會推進時間

可觀望看看

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