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Falcom新作 京都幻都 10日後發售
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今天有看到試玩文章了 大部分都說很像類銀河城遊戲
遊戲選單

2D<->3D切換


軌跡粉小彩蛋


對岸AutomatonCN評測心得
一句話概括《京都幻都》是一個怎樣的遊戲,那就是:帶有RPG要素的“類銀河城遊戲”。類銀河城遊戲的玩法基調產生於《密特羅德》(銀河戰士)和《惡魔城:月下夜想曲》,因此得名。其特徵就是分成多個區塊的大迷宮,各個區塊之間相互串聯,隨著遊戲的進行你可以獲得各種能力,逐步擴大探索範圍,是一種將解謎與戰鬥很好地進行結合的玩法類型
遊戲中不存在那種讓你跑來跑去的所謂“通馬桶式”支線任務,學校和京都市內的各個設施也都可以直接傳送,所以遊戲整體的進行節奏還是比較快的,不會有拖沓的感覺。另外遊戲的UI介面設計和切換也是比較簡潔順暢,Falcom在這方面還是很令人放心的。只不過呢,一些人物的表情動作,包括演出手法,還是能明顯看到是復用《軌跡》和《伊蘇》系列的素材。當然,高情商的說法就是這些都是能讓Falcom粉絲會心一笑的小彩蛋。
總的來說,作為Falcom第二款以現代為舞台的ARPG作品,本作採用2D類銀河城迷宮探索+3D BOSS戰鬥的玩法,並大量融入RPG要素,在Falcom作品群中算是比較有特色的設計,對於這家公司的老粉絲來說還是挺有新鮮感的。遊戲的節奏把控也相當不錯,給人一種遊玩密度比較高的感覺,稍微快一些的話,通關大概30小時左右,各種支線什麼的也都沒落下,整體遊玩感覺還是很舒適的。不過呢,遊戲通關之後並沒有什麼後續的深入遊玩要素,只有個繼承重新開始遊戲的選項,作為一款比較強調迷宮探索和戰鬥的遊戲,總感覺少了點什麼,算是一個小小的美中不足。
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10天後就發售了 大家看到小彩蛋會想買嗎???
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