[活俠] 趙活是光之美少女
https://x.com/polcheck/status/2073669627968966…
好像還沒看到有人分享這位的心得

心得在部落格:
https://note.com/tjodalv/n/n1f9793c2448a?sub_r…
不會日文我部分用機翻
這位是趙活,這部作品的主角,而且毋庸置疑,是一位光之美少女。

概述
這是一款視覺小說風格的冒險遊戲,擁有多個結局。
它最顯著的特點是主角醜陋到難以產生共鳴。他醜到連一隻瀕臨自殺的鬣狗都認不出他是一具腐肉。
但它為何如此引人入勝?為何如此受歡迎?
許多近期的多結局遊戲都基於「最終選擇」而衍生出不同的劇情分支,但《活俠傳》卻有所不同。
例如,遊戲初期的一些日常行為,
你與誰互動
你學到了什麼
你放棄了什麼
這些因素的累積會在數十小時後改變故事走向。

有時你死去的時候,人生沒有任何意義。

有時,他會在經典的戀愛模擬遊戲中與女主角走到一起。
所以與其說那是結局,倒不如說會讓人產生一種「啊,這次的趙活是這樣過完的一生啊」的感慨。
關於遊戲內容
玩家扮演武俠組織「唐門」的小雜魚,一邊得注意心相(體力),一邊做工作賺取貢獻度。在這些空檔中,會發生各種事件、戰鬥或是與人交流,運氣好還能娶到老婆!大家可以把它想像成《實況野球》系列的「裏成功模式」。
你可能會覺得:「哇,這也太瑣碎、太麻煩了吧。」但就算是其中最簡單的一個工作,也都細心地設計了 Excellent、Good、Bad 的判定,玩起來一點也不會膩。

例如:出門行商失敗了,想靠賭博翻本,結果反而輸到連褲子都不剩被丟出來。
關於戀愛模擬要素
從王道的溫柔大姊姊、傲嬌、天然呆、危險人物、年上、年下,甚至還有「為什麼連這種角色都能攻略啊?」的奇葩對象,應有盡有。
而且,這些角色絕非「啊,這個角色就是○○屬性」這種單薄的標籤。
有好幾位角色,在接觸後會讓你對她們的第一印象產生一百八十度大轉變。
最重要的是,這款遊戲的戀愛對玩家來說並不是一種「獎勵」。
現在很多戀愛遊戲的設計都是:只要提升好感度,就能看事件,最後順利交往迎向Happy Ending。
請記得,本作的主角長得很醜。
從顏值開始就是負分起跑,自我肯定感也很低,沒錢也沒權勢。
也就是說,就算是戀愛,從一開始就是「困難模式」。
一起吃飯、吵架、被救、去救人……
在這些平淡的日常累積中,彼此的距離逐漸拉近。
正因為這些過程被扎實地描繪出來,最後結局那張插圖才顯得如此有重量。
(部分中略)
無法跳過的精采敘述文字
舉例來說,有個任務是叫你去抓野雞。一般的遊戲可能就跳出個「你得到了一隻雞!」就結束了。


但這款遊戲,光是抓到一隻雞,NPC 給你的評語就長得誇張。每一個事件、每一個行動,都配上了這種充滿巧思與嘲諷的文筆,讓人根本捨不得跳過。
音樂也很棒
基於中國傳統樂器、充滿武俠風情的配樂。很多曲目都能讓人聯想到二胡、笛子、古箏等樂器音色,強烈地傳遞出「江湖」的氛圍。
特別推薦的是《某人的傳說》這首曲子。
那種如嗩吶般尖銳嘹亮的雙簧管聲直擊腦門,彷彿能鮮明地浮現出兩位武俠劍拔弩張、刀光劍影下狂風呼嘯與內力碰撞的畫面。這是一首名曲。
作為一部宏大的「成長小說(Bildungsroman)」
「成長小說(Bildungsroman)」——在日語中也稱為「教養小說」或「成長小說」。指的是描繪主角經歷挫折與相遇,最終形成自我人格的過程。
《活俠傳》正是如此。故事最後,會出現一位簡直像是近來網路小說中常見的、擁有五千兆分滿分帥氣與才能、萬人迷般的最終魔王。而且,這傢伙人還挺不錯。
遊戲中是這樣描述他的:
有些人受到上天眷顧,生來擁有一切。無數的機緣、瀟灑英俊、身披錦衣、絕頂天資;紅顏知己對其一見鍾情,拔劍便能呼風喚雨,江湖對他而言就像遊戲般簡單。
(關於唐門暗器結局的評論)
我會在下方貼出最終魔王的圖片並進行解說,但我特意不將這篇文章標記為「劇透文」。因為在本作中,最終魔王的出身背景其實一點都不重要。
因為從遊戲開始到抵達這位最終魔王面前(或者沒能走到這步就死去了),這段歷程才是這款遊戲的本篇,也是一切的核心。
(中略)
所以我才說吧,趙活他就是「光之美少女(Pretty Cure)」啊。
歸根結底,成為光之美少女最需要的是什麼?
不是變身場景,不是可愛的外表,也不是過人的頭腦。
光之美少女真正需要的,是——
無論面對多麼強大、毫無勝算的敵人,無論處於多麼難以忍受、痛苦絕望的境地,也絕不放棄的心。
那麼,趙活又是如何呢?
趙活身上,擁有著屬於光之美少女的「希望」。
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終於看到有人提那隻雞了,當初我玩就是被那段雞的幹話笑到
深信這麼簡單的過場場景都能描繪的這麼幹,絕對是部神作
還有這也是少數第一時間就讚嘆OST的日本人
多數人通常要被劇情震撼過幾天才慢慢回神OST的破壞力
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