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[活俠]日:從活俠傳中感受到TRPG

👤 s50189 (咕嚕米) 🕐 Tue Jul 7 11:23:03 2026
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以前我一直覺得《實況野球》的 Success 模式和《パワポケ》都是「靠運氣的遊戲」。但現在玩過各式各樣的遊戲後再回頭看,在重要關頭擲骰子的那種感覺,正是 TRPG 的典型風景。雖然 CRPG 直到後來才終於開始逐漸普及,

但《パワポケ》其實早在很久以前,就已經用 TRPG 的方式來呈現了啊

https://x.com/kokou_legacy/status/207408651295…

杏花仙,總覺得有種在《活俠傳》這款 TRPG 裡,把趙活和帥哥們當成 PC 來帶團遊玩的 G M 感……

https://x.com/st41063147/status/20736412164918…

雖然有點離題,但我不只喜歡《活俠傳》,也喜歡那種實際擲骰子的 ADV 和 RPG。因為這類遊戲會讓我想起它們其實是 TRPG 的嫡系傳承。

雖然我已經很久沒玩 TRPG 了,現在大概也忘得差不多了,不過《D&D》還是《Sword World》裡面,好像也有那種逆轉命運的能力吧,哈哈。

https://x.com/mikaguramerii/status/20734459055…

《活俠傳》該說很有 TRPG 的風味嗎,因為是一本要擲骰子來玩的遊戲書,所以很有趣呢。戰鬥很困難呢。

https://x.com/Mikawa_Souhei/status/20733758875…

這款遊戲的優點在於,即使是注定會全滅的路線,只要依照 PL 的選擇,還是可以選擇「逃跑」。

對 TRPG 圈的人來說,這一點真的非常重要。

https://x.com/ppp_taco/status/2073239179702698…

《活俠傳》一周目破關了。至於路線的部分,真想和已經破關的人好好聊聊……

不過,有一件事我一定要說。

這是神作。內容量超大、分歧路線超多、選項也多到誇張,簡直就是《Power Pocket》+遊戲書+TRPG+PBW 的綜合體。

而且現在有高品質的民間日文翻譯 MOD,可以完整體驗這款遊戲!!!!

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好想讓GM抱頭煩惱(X

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