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[異環] 開服至今心得+億點建議

👤 ighigo0413 (ighigo0413) 🕐 Tue Jul 7 21:00:57 2026
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開服玩家現在等級剛50

車站上期打滿這期還沒打

玩兩個版本地圖探得差不多了來打點心得( 下版沒關注太多先不提 )

以新遊戲來說亮點不少,但是也有很多能改進的地方,會針對這些點提些建議

會提到米的東西對米過敏建議直接左轉

另外目前是無課,基本上二遊我會先玩個半年以上再考慮要不要花錢

因此有些建議是以「這樣做能吸引我花錢」的角度來給的

只是這樣聽起來會像免費仔既要又要,所以相對我也會提供其他課金/資源回收方案

劇情:

對岸遊戲慣例的主角失憶,多到已經懶得吐槽是不是沒失憶不會寫劇情了

不過目前沒有太多硬要用這方面來推進的劇情所以影響不大

至於其他部分我只能說「就算不能是優點但最少不要變成缺點」

對啦我就是說第二章白癡電視頭啦,差點把我給幹退坑了

這段最大的問題是放錯位置,像是什麼演小弟、幫付方斯甚麼其實不是問題

但這東西是在雙方熟到能稱兄道弟才做的事

那這邊呢? 根本就剛認識沒多久就想凹你的老害同事

不能說是情緒價值給的不夠,是根本完全沒給

連支線薯條獸或是雪人隨便一個都屌打這玩意

另一個問題是這邊完全沒給重要資訊

最重要的大概就我們有夾娃娃機一次5000好棒棒==

沒跳過是想說會放主線後面可能會漏什麼細節結果跟前後章也沒關聯

我說還是趕緊刪了吧

本來想說石頭打乾閃人,至於為什麼還在

永遠效忠柯林斯家族CC

第三章最有印象就那個蛋糕了,我家九原很滿意吃了好一陣子水啦

第四章整體還行但一直PUA有點煩,但結尾後勁挺強很不錯

後續反派說實在蠻沒特色的,外觀不好看氣場也不強

就...反正下下版要收掉至少自機角色別寫爛就好其他部分不期不待沒有傷害

另外誇一下這邊主角至少配音給得很夠,沒有無意義選項、沒有嘴替、也不用

選完選項還要等角色擺POSE

演出部分我沒很在意站不站樁,但要做就至少別讓我覺得出戲

像是主角要面向不同人常常只動脖子,表情也偏僵硬

隔壁娜娜莉就會連身體一起動,放在一起就會有種違和感

可能是主角模組比較早做的關係吧

再來是這個,精神不正常的人跑掉不先追在那邊梳理線索

雖然一半是編劇的鍋但是這牆一靠我就不知道現在是急著追還是不及

如果是站樁捧下巴還能凹個主角1秒梳理線索下一秒追人

屬於是編劇演出互扯後腿了

還有薄荷偶遇事件的演出bug,睡著的時候在前排醒來就瞬移到後面去了

撇開bug不談的話以播動化的部分來說偶遇事件(地圖上有頭像的)算是普遍表現優秀的

另外BOSS亂入不少也都蠻帶感的,缺點就是沒劇情看起來會一頭霧水

掰個設定說是過去的殘影之類也行吧,老闆娘那個超帥可惜了

喔還有真紅像是搶頭仔XDD

最後嫌棄一下強制步行環節,劇情裡面至少給我自動跟隨

像進電梯硬要你慢慢走兩步也很白癡,屬於是沉浸感沒有煩躁感拉滿==

探索引導:

先建立個前提,個人而言比起畫質我比較重視地圖上每個物件有沒有提供驅動玩家自主探索的動力

這個我覺得是沉浸感重要來源,有名的例子就類似曠野之息的三角法則

如果只是把物件條列一個個去找,彼此間配置看不出什麼邏輯那我只會覺得罐頭味濃厚

拿原神來舉例就是以畫面為主、小地圖為輔,拔掉羅盤只靠自己探索能探個75%我就覺得這張圖算及格

假如你是直接影月月救我玩家那我下面說的應該幫助不大,當然我也會以不破壞效率、不增加負擔為原則來討論

先舉個負面例子,白藏任務莊園入口的烏鴉(諭石)

一般開車進去的畫面如圖,玩家視線會在任務跟大門上,回頭看過去涼亭甚至被樹擋住了,要發現這個烏鴉只能靠小地圖

再來任務下一步是進莊園,也就是說為了撿這地圖蒐集小物要往回走

(下面好像還有個骰子吧 )

那這東西問題在哪?

1. 過度依賴小地圖的探索降低沉浸感

2. 破壞解任務節奏( 你得往後走再走回來 )

3. 撿到的東西跟任務無關,那怕放點跟支線有關的文本都好

這三點都是奔著破壞沉浸感去的,假如你是把烏鴉放在莊園門口那我到還不會記得這麼清楚還拿出來講

其實這東西原神也有,對就是神瞳,下面稍微提一下兩者差異沒興趣可以往下拉點看結論

首先是烏鴉體積太小,加上UE畫面物件過多導致資訊分散,

玩家只能被迫從小地圖上尋找進而把注意力從畫面上吸引開

而神瞳被做成比較大顆還會發光就是這個原因,就算是這樣還是很常會有看漏的情況,就更不用說烏鴉那個大小

另外最重要的是神瞳有提示音,這幫助玩家平常可以把注意力放在畫面上,

聽到提示再看小地圖

(異環其實也有概念一樣的,就是遇到異象畫面有雜訊跟音效,所以那種就比較有沉浸感,只是方向指引還是在小地圖就是了)

最後是烏鴉通常旁邊跟著骰子,勉強能算引導大概就這個了,剩下幾乎看不出什麼邏輯,慘一點就是上面說的玩法互相扯後腿的情況

至於神瞳除了裝飾(像是被神像捧在手裡)以外還有指路的功能,舉個新地圖上的例子黃色路線是一個往下的階梯,在神瞳下方是有點深度的洞穴入口,而這裡傳點一走出來會被右邊寶箱吸引注意力,

如果開完寶箱直接往前走可能不會注意到那邊有入口(這邊在固定機關外會累積狀態槽,滿了會傳送到紀錄點)

所以這邊放個神瞳引導你往下跳,也就是紅色箭頭軌跡。

神瞳在向前探索、開寶箱之間做到了很好的引導作用

當然這是挑好的說,莫名設計要找也是一堆啦,反正學好的不學壞的

像是最被人詬病也是被噴最兇的就是查缺補漏的機制,一直到今年才改羅盤

而異環好像骰子不像烏鴉可以去占卜館找漏掉的==

也就是說要改進的話就是讓機關在畫面上夠明顯,讓玩家的注意力從小地圖回到畫面上

並且能和其他物件或玩法有連動,最好還有些文本故事(這部分神瞳沒有,而

是散落到其他地方就是了),並做好查缺補漏

老實說要做像原神那樣引導應該挺難的,畢竟都市除了大樓就是大樓,

一堆死角跟小巷弄

就連原神地圖做這麼久了,遇到空之神殿麓陽書院那種地圖雖然任務流程做得很好,但是找寶箱旁邊一堆圍牆擋住視野也是只能羅盤一拍

我的建議是把烏鴉拿掉做成其他方式給異相引導

可以多加個「可開關」功能,把主角的感知異相設定拿來用,後面我統稱「感知能力」

能力開啟時周圍有異相讓畫面對應方向出現羽毛,把角色轉至面對目標(中間可隔著障礙物)時羽毛逐漸往畫面中心靠攏並形成一個圓(準星)

當圓對準異相能標記並顯示異相輪廓(好像卡厄斯有類斯技能),並拉一條指引線到異相位置,引導線怎麼做可以參考對馬戰鬼的風吹引導

這樣就能不靠小地圖找到物件,那原本的諭石能改成什麼?

可以做成異相的延伸放在異相周邊區域,戰鬥型異相撿到對應異相的烏鴉能對本體造成傷害或角色得到buff

像是迷失種這種小怪,在大馬路邊撿到烏鴉後能短時間提升跑速,這樣能多少改善在打這種巷子裡小怪的跑圖體驗

異相委託裡面的文本也能抽一些出來,像是異相特性、設定、特定觸發條件、攻略方法等可以在撿到烏鴉時顯示在畫面上並新增文本到異相委託裡面

主線想害娜娜莉的虎老大那種異相事先在大世界上有提及相關設定,那在過劇情更能增加沉浸感

無名醫院這種比較困難的也可以藉由蒐集烏鴉減低難度,我自己玩下來最大的難點是沒有地圖,恐怖氛圍大概只有前5分鐘剩下都在迷路

可以在蒐集對應烏鴉後進入關卡在入口撿到地圖,甚至把通關物品標記起來或是給個繃帶男跳臉動畫的影像當作心理準備

向陽島的異聞錄也是,很多都是半成品,如果真的產能不夠就沿路加幾隻烏鴉,文本放在烏鴉上也比沒頭沒尾的好

比較完整的大概是能把逃獄犯送回去蹲的那個吧,

黃金樹的引導也不錯,至少夠明顯也都放在解任務會經過的地方

關於怎麼查缺補漏,可以在解決異相一次性得到對應烏鴉,文本部分就補充到異相委託裡面就好,至於跟其他玩法聯動後面再提

除了烏鴉其他部分也能在引導方面做加強,像鯉魚旗放在屋頂真的是...我哪知道屋頂有東西

可以讓鯉魚在路邊晃,角色經過或被感知能力鎖定再往大樓頂遊

火車站我覺得也可以當作傳點,畢竟開傳點也是一般探索優先會做的事

目前遊戲流程我找不到有甚麼需求去做火車,難得做出來不給點動機吸引玩家體驗有點可惜

講到火車站薄荷偶遇任務帶玩家傳到水上火車站也做得不錯,視覺衝擊力夠強,這還是被宣傳暴雷的情況

只是對應玩法就沒後續了,那裏好像只能拍張照跟一隻烏鴉吧

然後那段劇情也蠻好笑的,像是送女朋友去爬山都送到山腳下了結果不一起去爬XDD

一些彩蛋性質的也能加點提示,像是娜娜莉粉絲可能不一定每個人都能馬上想到要拿娜娜莉跟他對話

NPC頭上的提示換個顯眼的顏色,感知能力掃描過去可以看到娜娜莉的殘影之類的當作提示

這種彩蛋我覺得與其藏的好、讓玩家刷社群看到不如讓玩家容易發現驚喜比較大

方斯經濟:

這東西我覺得稍微有些尷尬,好處是有價值,壞處是太有價值了

能抽載具服裝無疑對玩家是好的,但相對玩家也會扣著資源不動

接著就影響到遊完內容,車子騎25萬就好,房子異相家具佛系開反正都蚊子腿

禮物送最便宜的反正衣服看是先蹲出來還是玩家先退坑,保時捷聯動抽不起我等下一台難道還會絕版了不成,再說也不是天天有聯動

總之就是進入一個惡性循環,東西越出越貴,不買的就是不買,畢竟每版本能拿多少玩家都算得清清楚楚的

本來就會花錢的課長怎麼爽怎麼來,單拿保時捷其實好像也沒真的貴到要花大錢才拿的到,問題就是免費仔怎麼讓他們花錢,把東西鎖死只會讓他們想退坑而不是花錢

所以多少要讓點利,沒錯喜聞樂見的既要又要環節

讓利的目的不是讓玩家拿到東西就會繼續消費,而是要消耗玩家手上的資源

拿下版本的盲盒來說,現在的規則就是要馬抽到有要馬碰都不碰

吸引力沒聯動高自然資源有限的玩家就不會動

我覺得能把「機車跳躍」的功能額外拆出來賣,就把它叫作「跳躍模組」吧,讓其他二輪載具能裝這個模組後也能跳躍(盲盒內的車子本身還是能跳不需額外模組)

假如抽到有要15抽,把模組放在6、7抽保底,這樣至少不想要車子的比較可能會下池,會下池就會上頭(X

如果提早出車子因為車子自帶模組不能拆,課長可能也會為了讓其他車子能裝模組而繼續抽

有點像把改裝拿出來賣,然後實際改裝的時候能在宰玩家一波手續費CC

當然設計地圖的時後不能以玩家都會抽為前題設計,不然就是純純逼課了

另外像保時捷純情緒價值的就不讓也沒差,讓課長去爽就好

不過這東西我就說說啦畢竟不像官方有實際數據,其他像是房產、常駐載具也還能再給他更多價值讓玩家花方斯這後面再說

都市活力減負:

都市勞動我覺得現在最重要的不是多出幾個掛機小遊戲,而是趕緊把現有玩法往深了去做

為什麼玩家會要求減負? 因為無聊啊,那現在改進的方向是什麼? 出新角色新都市技能讓你耗體變快==

綁角色也不是多罪大惡極,但目前的做法改不了基本玩法那就還是無聊,下面稍微講幾個我常玩的該怎麼增加玩法跟減負

1.送貨:

應該是玩最多的,會玩異環應該不會有人討厭開車吧

現在委託價格太隨機了,偶爾才有40k以上,然後看到「急件」16K真的翻白眼,

每天至少2個以上40k委託吧

這樣每天解一兩個一周其實沒剩多少活力了

UI建議把委託從高到低排序,一個一個點開看價錢很浪費時間

然後每個委託都要跑去定點開貨車,路線就那幾條所以容易膩

目前不好多加送貨點為我猜是因為有NPC對話加點要多配音,我建議是加個新模式

城裡放幾個倉儲/集貨中心,每天去那裏可以一次接好幾個委託一次送,貨到了也不用下車跟NPC對話直接格子停幾秒判定成功就能繼續開了

再加點養成要素讓玩家自己改造貨車,車子本體不花方斯買也不能平時叫出來開,就跟現在一樣送貨專用,

改造就跟現在改車一樣加車速、改剎車(其實我沒改過車呵)甚麼的,然後改造貨車裝載容量、重量、穩定度之類的

每次送完貨用玩法貨幣強化,多出幾種不同取向的委託讓玩家根據情況改造,然後重點是送貨點要多,路徑要有變化才不會膩

等未來開其他城市我要看到異環裡面能玩歐卡(X

2.載客:

能載到自機角色跟一些特殊NPC還有語音蠻有趣的,不過之前有死活載不到想載角色的bug只能說製作組自己好好給程序猿加香蕉

客人反應跟互動能再多變一點,至少遇到奧客要讓我一個撞牆讓他閉嘴,不然直接下車決鬥爆打一頓搶他方斯也行吧

平常那個通緝值我根本沒什麼動力去觸發他

客人耐心度也是有跟沒有一樣,要馬不急要馬我開到飛起來也被噴

可能出個尬聊對話選項跟顧客聊天提升一下耐心度吧,總之顧客應對方式要多才耐玩

另外或許可以出個送餐模式,不然一堆店家平常都不會去,反正NPC都有送餐箱建模了

然後跟送貨一樣用玩法代幣強化送餐箱或給點時尚小垃圾裝飾品

對岸好像跑熊貓常有些聽起來很抽象的事件,做到遊戲裡搞不好會蠻有趣的,遇到奧客直接把他的餐砸在臉上之類的

最好是能讓玩家決定目的地的區域,再讓系統搜尋顧客路徑,在有移動需求的時候順便跑一單

3.釣魚:

每週六日活力剩太多會邊追番邊釣,不得不說真的無聊

大概只有換中級釣桿的時候有感受到成長(耐力多比較好釣),其他的都沒什麼感覺要的經驗又多

下版出的養魚也挺抽象的樣子,好像純負收益誰養誰虧錢

與其出水族箱不如讓我買個冷凍庫魚冰著每天看哪個魚高價再拿去賣吧

反正又不是追求寫實的硬核釣魚,多點特殊能力不難吧

一桿能釣多隻魚,或是按重量給方斯都比現在好

不然至少學下絕區零吧,2版最後的高光,旁邊放個妹子好歹情緒價值給得很足(X

4.粉爪

固定地圖大家現在也差不多都玩膩了,跟上面一樣玩法不更新你給角色技能也一樣玩不久

bug該修的要修,像這樣開個大招直接卡進牆裡整趟白跑真的很幹

開鎖弧盤到現在還是很常會失靈

然後週期最後一趟溢出的方斯最好能留到下一周期,差幾萬結果撿到鑽石甚麼的......

玩法改進的話隨機地圖我是不敢想了,以bug都修半天的技術力來看==

就看能不能用現有的縫出新東西了

如果出新模式的話,角色能力的部分做成buff,讓玩家在局裡可以撿到或加強,例如每獲得2w方斯自動獲取新能力或強化一項能力

像老闆娘的時停,升級後加秒數,升到最高級時停時能撿東西

如果沒有特殊能力的角色就給一個像是開鎖加速,一樣能依等級提升

開局先從已擁有角色技能選擇四個當作buff,而不是像現在要角色進去才能使用(

除了小吱以外)

沒抽到的角色技能只能在局內升級時靠賽取得

然後能自選debuff增加難度,撤退點會消失這種被改掉的可以拿回來再利用,難度越高出現高價物品機率越高

總之就是做得像肉割類玩法吧,高風險高報酬,想像現在安穩賺得也不被影響到,如果要抽角色才能稍微改變玩法依照出角的速度實在太慢了

常玩的大概就這些吧,我是希望能平衡一下每個玩法的活力消耗效率啦

不然最後就真的都在賣番茄汁,粗暴一點可能就少玩的玩法定期提供消耗活力加倍,像是48k一單的送貨變成96k、釣魚售價變兩三倍這樣

不過等玩法完善了再搞也行,現在就算音遊加倍我也不想玩==

唄果:

雖然活動被嫌棄不過這東西發展性挺高的

比較像的應該就絕區零的繩網剛好可以對比一下

繩網大多跟著主線更新,有時候會有一些劇情沒演的隱藏訊息;唄果這邊日常文較多且每日更新,但比較沒有重要的訊息,還會有像是該躺在床上的娜娜莉一直偷玩手機的情況出現

繩網會有選項可以選做回覆;唄果這邊你的手機自己在回文

繩網不能發文;唄果能發文發圖,這點贏其他遊戲很多,很多網友發的圖都很好看

繩網以前是拿來觸發支線後來好像慢慢不用了,唄果這邊也能學一下,例如這次活動十三日夢醒

這個活動本質就是偶遇的驚喜感,可是沒做引導只能一個一個去找,有一兩個甚至是重複的只是換個位置,罐頭味極濃

比較好的方法我覺得是用唄果發一篇文:像是路人在路邊發現安魂曲的棺材但不知道是什麼,所以發篇文壓壓驚

玩家看到回復他說會過去看看請路人給位置,這時地圖可以追蹤位置讓玩家過去觸發

這樣就算不是路上突然遇到至少也算是比較有沉浸感了

角色發文也可以實際有互動,我記得有篇是薄荷買一桌飲料說有空的可以去拿,玩家如果真的去可以領物品就蠻酷的

還有像安魂曲PV把街道給砸了也能讓路人發文,如果遊戲內街道真的有變動那就神了

最後優化部分,可以把官方發的跟玩家發的用頁籤分開來;像機拍完照能直接連結唄果發文;發文可以標記目前位置(打卡),方便更多鑑定師尾隨女角色(X

載具/玩法聯動:

買車跟方斯的問題上面有說,目前車子大家應該不是用25萬機車就是那幾台手感好的

只有課長比較會買多台車來玩,其他車一般不會想去買其實挺可惜的

在探索那部分提到的感知能力其實也可以做到載具上提供額外的價值

當初地圖還沒探索完的時候,在送貨或載客常會在路邊看到烏鴉跟異相這類可互動的東西

但是又不能下車撿完再繼續送貨,所以能加個能力在開車時觸發子彈時間,用感知能力捕捉到異相的話可以在該異相位置下個傳送點(限時),等送完貨後能直接傳過來繼續探索

載具就能除了開車手感之外額外增加更多改裝選項: 異相探測範圍、增加傳送點數量、戰鬥類小怪掉落素材提升等等,讓不同載具在探索上能提供不同幫助

房產:

房產也是跟載具一樣的問題,新鮮感大概就買前兩間房的時候會有,後面越出越貴被戲稱像是博物館的房子不見得每個人都愛

就算都市大亨拿滿小吱要5處房產對多數玩家也不是必要,尤其角色越出越多就更沒吸引力了

終究還是讓玩家覺得收益太少不值得投資,那對玩家目前最有價值的是什麼呢? 沒錯好感度

喜聞樂見免費仔既要又要環節趴兔,為避免吃相太難看先只講做法不講數值

首先是列出每個角色的居住喜好,像是喜歡住大房的、住高風景好的、靠海的、離商店街接近的,把tag打出來去對應符合條件的房子

入住房屋越符合條件的拿越多加成,讓未來如果出小房子就算比不上豪宅也能提升點價值,順便還能豐富一下人設

再來是家具舒適度,現在大概除了解任務或裝潢黨會去認真裝飾,不給一些加成應該很多人懶得去買家具,像我連有特殊互動的都懶得買==

為了避免都買同種效率最高的可以設定一個角色喜歡家具套組,例如10項家具買個8項可以拿滿加成,之後也能抄別人的裝潢了擺起來不會太麻煩

有特殊互動的家具可以做個購物事件,剩下通用家具給個快遞線上下訂吧

至少要有需求玩家才會想花方斯,把房子賣便宜點在裝潢的時候賺回來也行阿,窮人大不了少吃點加成都比資源扣死死要好

最後吐槽一下回家不能補血,難道你家還不如電話亭嗎

就不用說伊波恩小房間好歹給個傳點每次都要跑到後院實在麻煩,也不能做裝飾難怪鑑定師都不回去睡==

然後異相家具不同房子最好能共通領取不用傳來傳去,在外面還能收絨絨棉花就更好了

好感度/SKIN:

免費仔既要又要環節趴三,跟方斯扯上關係就一定有東西會變得用不到

能送的禮物一堆玩家只會盯著CP值最高的來送,甚至還要看一下攻略送哪個去哪買

就跟一般手遊禮物摸頭一樣感覺沒把特色做出來,是還能看電影啦不過也就一兩句話每天還要傳過去挺麻煩的

大家最在意的應該也是多久能拿到skin,實際上送100好感的禮物要多久我沒算過,聽說要半年的話確實有點久

每天看電影好像也要快4個月,而且一天還只有一個角色,我覺得會課金餵滿的早餵了剩下的晚個2-3個月就差不多了

剛開服的時候本來想推朋友入坑,一聽每隻角色都送一個skin興趣滿滿,知道要農半年人就不見了(另外他絕區skin有角色的話是出一個買一個的)

這麼久其實不論喜好的話我存個200抽保底skin搞不好還比較快反正一次只能穿一套

改進可以用漸進的1-4級每天送3次,4級後多電影(希望能換成別的玩法約會當一次性的就好)+上面提到的房產加成

現在每天可以送10次一個角色3次,所以會有個一天只能送一次禮,可以7或8級讓剩下的這一個享額外加乘加速一下進度

至少讓1個角色能在1.5-2個版本把好感農滿我覺得差不多

另外skin不知道有沒有額外語音,沒有的話就算不像其他遊戲會給劇情也能多做個街上偶遇事件吧

像是這種的內容

情緒價值阿兄弟

skin這麼多套感覺也能做個設定讓角色在不同場合切換,戰鬥、騎車,坐車之類

像安魂曲PV有轉換動畫的話就更好了,在這方面要卷應該沒人能贏異環

每日任務/玩法聯動:

目前生活感在二遊方面已經是獨一檔了吧,不過還能再做得更好,不如說有些做了不善用很可惜

買這麼多棟房子至少要讓有想回家的念頭

上面提到要有額外東西取代看電影,這邊試著用一套流程把每日跟現有功能融合看能不能更有生活感的玩法

首先新增一個道具就叫「你家鑰匙」好了,把它給角色就代表標記為上面提到要加速好感進度的那一位角色

1.登入:

每天玩家上線會在該角色入住的房子醒來(當然要擺床==),依照遊戲時間=現實時間並可選選項推進早中晚時段

讓角色在對應時間做出不同互動,例如早上娜娜莉會比你早起,安魂曲、老闆娘會睡比你晚,誰會不想每天早上登入第一眼就看到安魂曲的睡臉對吧

2.早午餐=占卜屋buff:

入住角色會幫玩家準備餐點,依早午餐給不同道具放在桌上,例如早上娜娜莉給你辣條、午餐幫你買拉麵,安魂曲睡前已經幫你把番茄汁留在桌上了

如果想給誰上個做菜難吃印,例如老闆娘可以1%機率看到她比你早起做了黑暗料理,吃下去debuff3分鐘這樣

有做吃飯互動跟做菜互動的也可以在這時候做演出,有付出有獲得才是正常人的互動,絕對不是在臭某電視頭

3.一周行事曆:

設定一周每天要做什麼並拿些減負buff,像是公連可羅媽媽幫你解每日

可以有收菜=一鍵收咖啡店、甲殼幣、絨絨棉花,及以下456點

4.選擇今日探索方針:

短探索=占卜屋找烏鴉或撿錢包等地圖小彩蛋;長探索就引導到大型異相相關區域,一方面能幫你做查缺補漏

5.都市活力消耗:

送貨、載客,第一單獲得消耗加成並根據探索方針引導到對應探索位置,也就是前面一直強調要增加點位的原因

釣魚: 可邀入住角色去釣魚,在過程中自動釣魚並聽角色分享「傳聞」,聽完後自動釣到今日加成漁獲

其他玩法要是有角色也能塞角色對話並享消耗加成

至於對話內容就像上面探索烏鴉講的可以把各處的文本設定再換一種寫法片段化呈現給玩家看,甚至是角色檔案裡面的內容重新編排拆成幾句對話塞進日常行動裡

讓玩家在解每日也能知道一些小故事或設定

6.每周休假日:

可以安排一天讓塔吉多幫你送一單貨、釣一趟魚、收菜,

讓薄荷老婆幫你掏個耳朵就能解完每日美美下線(耗體用管家掃蕩)

甚至不用讓電視頭踏進你家房門,我覺得這樣玩個半年應該也差不多能洗白這角色了

7.耗體:

所有經上述每日一次消耗活力的都市玩法都能得到點數就叫他「傳聞點數」好了,

得到固定點數能補充管家掃蕩次數,管家越高級轉換效率越好,現在管家有夠沒用

或是消耗點數在大世界召喚一批小怪用來農怪物素材

8.送禮:

這些用完差不多每日也解掉了,解掉每日回到家中可以給有「你家鑰匙」的角色送禮,得到加成後的好感度

(系統從全部可送物品裡面挑一件來送,像抽盲盒一樣貴的送的次數少,便宜的次數多,全送完剛好跑滿一個角色的好感度,讓每種禮物都有點用)

9.下線:

給床多個退出遊戲的按鈕,沒什麼就儀式感而已(X

結語:

講這麼多其實異環體質是真的不錯,有些遊戲你想幫他找辦法還想出來

拼拼湊湊也能做出不錯的玩法就看製作組願不願意做了

沒錯出個刮刮樂屌打我嘰哩咕嚕廢話一堆XDD

Bug雖然不少但我遇到真的影響遊戲的惡性bug也只有粉爪卡牆那次,不然有些其實蠻好笑的

讓利部分其實也還好畢竟不歪池屌打其他人

初期營運也送不少,雖然可能沒宣傳那麼多,不過開服開始玩應該至少都能拿兩限定角0+1

常駐角也是算價值最高的那群,直接能組兩隊過高難在其他遊戲當免費仔是想都不敢想

本來還想統計一下到底送多少的不過

永遠效忠異環CC,不照順序隨機挑推文發個20x20

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