前巫師3總監新作黎明行者之血8分鐘實機
這遊戲最初預告出來時就蠻期待的
因為整個氛圍有到 很喜歡中世紀遊戲
不過近一年陸續有實機畫面出來後有點熄火
最近幾天則是看到突然很多試玩影片
試玩時間都是4小時體驗了故事序章
有些評價很誇張(?)已經說成年度RPG
最近幾天官方有上傳了8分鐘實機影片
這是任務實機 主要展示對話 人物互動
最後遇敵大概展示30秒
(看起來是IGN編輯試玩中把其中一個任務的探索橋段剪輯出來,抑或是官方主動提供?)
然後拉下去看留言似乎蠻多網友在吐槽的
精選幾個有趣的:
1.你們應該要開除那個認為這支影片很好的行銷人員
2.我享受他盯著牆那段
(那段大概持續了兩分鐘)
3.在洞穴裡走走 看看牆上的壁畫 足足花了七分半鐘 真是引人入勝
4.
敵人:沒有眼睛的亡靈木乃伊
對他撒沙子
木乃伊被致盲了
5.火把上的火焰看起來像2D GIF
5.沙袋 10/10
7.我喜歡角色把燃燒的火把放進口袋的樣子
8.請哪位發明家發明一台時光機 讓我回到2010年見證這款遊戲的魅力
9.就像是互動式博物館展覽 告訴你所在地點的歷史
10.遊戲概念非常棒,我真心喜歡你們Rebel Wolves 工作室正在打造的作品。遊戲環境看起來棒極了,整體構想也讓我對這款遊戲充滿期待。
我最大的建議是角色動畫。目前來看,動畫略顯僵硬粗糙,缺乏流暢性和力度,無法賦予角色生命力。臉部動畫和口型同步也需要進一步優化。
我認為,改進動畫對遊戲整體品質的影響最大。它可以將遊戲從一款優秀的2A級作品提升到更接近3A級水準。其他方面都顯得次要,因為你們已經打下了非常堅實的基礎。
繼續加油!我迫不及待地想看到遊戲的後續發展。
11.我覺得這遊戲整體看起來還不錯,但不知道是不是虛幻引擎5的問題,感覺對話時的臉部動畫跟口型同步方面,變得越來越差了,現在很多遊戲都有這個問題,黎明行者沒有像那些遊戲那麼糟糕,但也不算優秀
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個人是覺得這支影片讓玩家降低一下預期也不錯,而且某種程度也能篩選玩家吧,畢竟這遊戲看起來並非戰鬥爽,像這類探索的橋段也是一部分。
不用因為是巫師3前總監跳出來做的就放大預期,最後期望過大導致失望過大。
補充:看了其他評測的影片,個人對行動點數、流動性敘事嗎?就是選擇一個事件後世界另一處可能因為你的選擇而變化的設計,還是蠻有興趣的,這遊戲外表的賣相雖然挺普通的,但希望敘事這方面能讓人好好享受吧
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