← 回熱門
🎮 C洽 🌡️ 微溫 📢

榎宮祐吐槽海外遊戲開發者愛露臉談理念

👤 Winux (Windows X Linux) 🕐 Fri Jul 10 19:22:44 2026
▲ 23 推 ▼ 0 噓 → 40 回應
分享
🔔 追這個瓜,別錯過後續
挑下面的關鍵字追蹤——只要 爆了有後續延燒,第一時間通知你

《遊戲人生》榎宮祐吐槽海外遊戲宣傳!開發者愛露臉談理念「不如多播實機畫面」引共鳴

https://tw.news.yahoo.com/share/4ba21e8e-0f69-…

超人氣輕小說《No Game No Life 遊戲人生》作者榎宮祐,最近在社群上公開吐槽海外遊戲的宣傳風格。他發文提到,自己 20 多年來一直對歐美遊戲的預告片感到困惑,因為廠商經常塞入大量開發者露臉、大談創作理念的片段,這讓他十分好奇,真的有玩家會因為看到開發團隊現身說法,就提高購買遊戲的意願嗎?

這言論精準點出了玩家長久以來的疑惑,隨即引發許多日本網友的共鳴。榎宮祐表示,看到這類露臉影片,他對開發者的長相或訪談內容其實毫無興趣,只想趕快看到實際的遊戲畫面,他一度還以為這是日本與歐美之間的文化差異。

許多日本與歐美網友也都分享,歐美各大遊戲大廠在 E3 展、State of Play 等大型發表會中,確實非常熱衷這種「開發者訪談式」的宣傳手法。影片中常由製作人、美術總監或創意總監親自出鏡,花費數分鐘甚至長達 10 分鐘,以充滿藝術感或意識流的口吻講述自己的靈感來源,但關鍵的遊戲實機畫面卻只是零星穿插其中。

然而,多數玩家,不只是日本,連海外玩家也對長達數分鐘的製作人心路歷程不感興趣。過多的露臉片段反而容易破壞預告片的節奏與期待感,讓人產生不耐煩甚至想快轉的情緒,導致宣傳效果大打折扣。最理想的狀況是讓人感受到開發團隊的信心,但負面效果則是讓玩家質疑,是否因為遊戲品質太爛,才需要靠開發者出來撐場面,藉此掩飾實機畫面的不足。

不過,也有部分玩家指出,這種宣傳策略涉及文化與行銷定位的差異。在歐美市場中,若是由小島秀夫或 Todd Howard 等具備個人品牌魅力的明星級製作人出鏡,確實能帶動話題。此外,有網友提到,其實像任天堂等日本或亞洲公司偶爾也會拍攝類似影片,幾乎已經成為遊戲業界常見的一種包裝與行銷手段。

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 秧秧·玄翎第一日營收 酷狗完蛋了.jpg 🎮 C洽 · ▲54看下一篇 →

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 pokemon go十周年炎上 ▲110▼6 🎮 C洽 活俠傳 年度新藥 9/15 發錢啦 ▲280 🎮 C洽 秧秧·玄翎卡池第一波營收 ▲148 🎮 C洽 [Vtub] Hololive 晚間直播單 (1150709) ▲953