終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4
說真的
玩家最在乎的可能還是玩法內容和遊戲體驗啦
我是認同終末地的遊戲體驗至少在現階段是不如異環等竟品那麼「大眾化」的
他注定是小眾精品,不是主流地位
就像方舟也是很多人的「副遊」一樣,不管是美術設計還是實際玩法,他就注定不會是最主流最成功的那個
但也會是有穩定客群的那種,因為有太多僅此一家的體驗或內容,包括玩法劇情甚至是美術
很多人會說異環必出up池是成功的原因之一,會倒逼其他遊戲跟上
我倒覺得有點倒因為果,這是加分題但不是主題
是因為異環先有了符合大眾期待及主流的大都市開放世界,以及大家接受喜歡的美容,然後必池才會成為它輝煌冠冕上最亮的的寶石
假如在某個世界線,終末地憑藉著比現在更優秀的內容及玩法,取得了優異成績
那麼大家可能就會用力吹它的半免費武器池、0潛都是完全體的環境、沒有深淵壓力、不用練多隊、沒有聖遺物的養成
然後倒逼其希望他廠商跟上
但這些也不是終末地成功的原因,而是因為這個世界線的終末地內容更多更強罷了,否則我們現在的終末地也應該更成功才對
所有優化、所有福利、所有美術,都是能吸引新玩家的美麗花朵
但遊戲終歸是遊戲,需要靠玩法及內容量這種硬實力來撐起整個遊戲的根
2D時代的鷹角知道這件事,所以如今快七週年的明日方舟仍然靠著推更多新玩法和機制在這個已經被3D建模統治的二遊環境中站上前排
3D時代的鷹角呢?我認為他們還是知道的,但知道歸知道,做得到嗎?
回頭去看來自星辰,這是鷹角的第一部3D遊戲作品,純手遊,買斷遊戲,內容量中等,實驗性質很重,比33號遠征隊更早開始用「回合制即時戰鬥」這一套
和終末地差不多,開場吸引一票人,被噴爛之後退款了大半,被當作公司沒實力藥丸的笑柄,剩一些小眾粉絲護航,然後熱度過了之後無人問津
但過了幾個月,大家都覺得製作組大概已經被解散,遊戲也被放棄的時候,卻發現還在持續更新
劇情翻新、演出強化
畫面進化、材質替換
系統優化、新增配音
後來它的評分也慢慢漲回去了,雖然仍然只是小眾神遊,而且大概真的賺不了幾個錢(買斷手遊你細品),甚至連作為「練手」項目的價值可能都存疑(這遊戲比終末地晚亮相
但他確實修了,確實在做
雖然做完也沒多幾個人玩,畢竟從玩法到劇情都還是太小眾了
我想,這就是終末地的縮影,至少你們也不必擔心終末地選擇擺爛或吃老本,不管最後結果好玩不好玩,他們總會嘗試端出新東西來玩,總會有新劇情,總能找到一點別家沒有的體驗
或許終末地跟方舟本體一樣,慢熱到他媽的六週年才創營收歷史新高,但就像大家常說的,他餓不死就行,半死不活才有改善空間嘛
所以最後我到底想說什麼呢?
大概是比起罵福利罵卡池,我更希望你們多罵罵產能和玩法吧
角你肉鴿有在做了吧?
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