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[活俠]日:活俠故事架構和鬼畜王、戰蘭相似
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遊戲系統雖然不同,但《戰國蘭斯》和《鬼畜王》的劇情結構給人的印象也相當接近。和女主角(陣營)建立怎樣的關係、以什麼順序觸發事件,都會讓故事的發展脈絡和結局有所不同,這種感覺非常相似。
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雖然可以說是屬於《活俠傳》、《パワポケ》以及 《やる夫串》那一系譜的作品,但就遊戲實際的遊玩體驗而言,反而最接近 《AliceSoft》的地區制壓型模擬遊戲。
那種在遊玩過程中,會一直冒出「接下來還想做這個、做那個」的感覺,還有精彩的劇情、對角色逐漸產生深厚感情,都讓人越玩越覺得有趣。
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這種上癮後真的會想一直玩(*_*)
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https://x.com/syuraba_Tyaba/status/20754942955…
郁竹和小梅的解毒藥既然要來了,也就是說,如果要撒毒的話,就是趁現在了吧。
https://x.com/youkou69/status/2075215129466335…
老實說,日本玩家其實早就知道,在玩完《活俠傳》後等待著自己的,是「渴望更新卻求之不得的地獄」。
明明知道如此,卻還是不得不繼續吞下這口毒。
總覺得這種處境,簡直像是會出現在某個成語典故裡一樣。
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