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終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4

👤 Gwaewluin (神無月 孝臣) 🕐 Sat Jul 11 12:34:54 2026
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→ r020412172: 加一兩樣設備原料產品就要重算產能重拉線 07/11 10:42→ r020412172: 誰家工廠那麼閒天天整修 07/11 10:42

路過提一下

玩工廠遊戲不整修是不一定的

不如說拆掉重建也是工廠遊戲的一環

以滿意工廠來舉例

滿意工廠有準備一種叫做替代配方的東西

就是把原本的配方修改掉但是都會加上一些優點與缺點

因此玩家會根據手上的配方來調整產線

舉例來說

有個例子是叫做鐵線的替代配方

這裡先說一下滿意工廠的資源節點

所有的原礦都是從地圖上的資源節點無限獲得

不同的資源節點只有差在礦種與採集的極限速度而已

而所有的資源節點的內容都是設定好的而非隨機產生

(1.2雖追加了的隨機節點其實是僅在原本節點位置玩大風吹而已)

因此我們可以得到整張地圖每種資源的生產上限

這裡就要提到纜線了

纜線的原配方是要從銅礦開始製作

而纜線在各配方中的使用非常多

只是銅礦節點的在地圖中偏少

所以一些產線位置的規劃會根據銅礦節點來決定

然而前面提到的鐵線打破了這個限制

鐵線是一個能完全使用鐵礦來製作出纜線的配方

而鐵礦節點在地圖中非常多

使用鐵線替代配方就表示可以完全無視銅礦節點

僅靠鐵礦節點就能夠把產線規劃出來

原本的銅礦節點就能夠拿去規劃生產其他東西

鐵線也不是沒有缺點

鐵線相對於纜線原本的配方就是生產速度很慢

不過由於鐵礦節點到處都是

所以多放幾台製造機就沒有問題了

另一個例子是鋼螺絲

螺絲在遊戲中的需求極高

想要滿足螺絲需求就必須規劃極大規模的產線來生產

而鋼螺絲的替代配方是改使用鋼梁來製作螺絲

雖然原料變成鐵礦與煤炭但能一次生產出巨量螺絲

原本占地很大的螺絲產線可以直接改建成一個簡單的產線

由於替代配方會使得產線的規劃出現極大的變化

這位玩家一開始就是直接把全部替代配方先拿完

然後製作了理論上最高電量的核電廠(不過他放棄再用F棒處理核廢料,這處理太耗電了)再來規劃他的全地圖產線

他現在仍是在為高產量的太空電梯物品在弄全地圖建設(每分61個核義麵)

為此還建立了一個全地圖的鐵路線

但就算是這樣

這位玩家依然是在維護時注意到規劃中出現計算錯誤

因此他把先前蓋好的整塊區域的產線連同建築全部推平(包括裝飾)

然後再度全部重新蓋一次

玩滿意工廠大概就是像這樣一直不停在改建

所以日本人會把滿意工廠稱為無法滿意工廠

因為永遠都是在不停改建

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A Man or a Parasite

What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasite asks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might tread on the toes of God..."

─Andrew Ryan

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