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[問題] 華麗繁複花紋的服裝建築雕刻可能在動畫

👤 kzmzdbrwsk (卡齊米日) 🕐 Sat Jul 11 16:43:51 2026
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姊嫁物語裡面,

作者森薫老師對中亞傳統服裝的花紋圖案描繪非常精細,

這光是在一張一張靜態黑白圖片的漫畫形式,

就非常費工了。

這在動畫化上是不可能的事吧?

或者要做出很大程度的簡化,才可能實現動畫化。

除此之外,我能想到的繁複花紋、造型的元素有幾個喔:

1. 波斯、中亞、伊斯蘭的建築元素

(部分影響到伊比利半島)

2. 漢服與和服的紋飾

(和服的造形 圖案

應該是可以簡化到製作二次元可以負擔

以大片色彩和幾個花鳥圖案

不必執著於繁複花紋和質感這種不符成本的細節)

3. 哥德式建築的立面 尖塔 扶壁

(疑似隨著英殖民地影響到更多區域)

4. 續上 南中國(長三角、閩南、廣東)

東南亞和印度寺廟與民居的屋瓦 浮雕

(東南亞和印度的本土、伊斯蘭和殖民風格都很繁複)

以及實現方式,ai在這方面是有可能做到的嗎?

人力在不計時間和勞力成本的理想世界是可以穩定實現的,然而不可能。

Ai?

因為那個花紋造型極為複雜,

我對這方面完全不懂,是外行人。

只是憑藉常識去想像,

3D的模型帶著繁複造型和花紋做出複雜的機動,甚至建築物不動、光線和視角也會動吧?

Ai,我不知道咒語限制,還是業界內有嚴格限制住主體,只讓ai在固定的表面節省人力生成出穩定的花紋?

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