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[終末地] 若改成回合制/半回合制會不會更適合?

👤 shinobunodok (R-Hong) 🕐 Sat Jul 11 21:14:41 2026
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眾所皆知,終末地的戰鬥一直都是其弱項

他雖然是動作遊戲,但其實出傷邏輯更接近回合制或是策略遊戲,應該說現在根本就只是要跑來跑去的回合制,還要被迫按普攻裝忙

這也和方舟、終末地之間有一款小眾沒啥人知道的來自星塵很像,他就是半回合制,有點像現在知名的33遠征隊

會這樣說是因為他只要變成回合制/半回合制,甚至可以歐透,這樣就能獲得以下幾種好處

1. 戰鬥動作可以大幅度簡化,而鷹角要的策略性可以大幅增加,無論是影拓或合約上,也能避免一半動作一半像回合制,兩方玩家都不討好的問題

2. 更發揮模組的優勢,終末地的模組好看,但其實不太經動,若變成回合制直接預製動作會有更好的表現

3. 真的懶得打或沒事的玩家可以直接歐透,甚至可能有人會發照著擺歐透合約40分的攻略,是的,沒錯,到終末地也要看錄影帶,還能和鐵道爭爭目前「3D2遊」比較少的歐透回合制賽道,更不用被和鳴潮絕區那種比動作

4. 少了需要對戰鬥動作的打磨,應該多少能分一些去其他地方當產能

終末地是不是選錯了一條不太適合自己的戰鬥路子?

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