[異環] 真紅最終的結論
一週下來,我對真紅大概有了結論。
1.
真紅你想玩的很爽的話,先決條件是至少4命。
點以下這幾個--
3覺--
後臺能繼續累積凝視。
這是盈蓄隊真紅要幾乎無限大招的前提,不然會有很長一段要打能量的時間。
4覺--
凝視累積上限提高到16層。
累積16層的一擊,能讓真紅大招從0直接到100,跟3覺互相搭配使用。
5覺--
防禦提升50%,抗打斷係數提升50%,覺醒的E技能附加回血。
之前有真紅的使用者抱怨跟BOSS打近距離要閃來閃去,
但戰鬥招式又太華麗所以看不到對面的紅光,導致很難閃。
有這種體驗就是因為沒點這個覺醒。
這個覺醒點了之後,真紅直接跟BOSS站著互尻都會滿血。
閃避? 不存在的。
6覺--
增加E技能跟嘴砲的30%傷害倍率。
跟5覺互相搭配,傷害越高,回血也越多。
然後覺醒的E跟Q技能可以吸怪。
這打小兵很重要,像我衝進8+9老巢開Q,才剛覺醒給了幾爪,全部的人就都死光了。就是這個吸怪造成的。
你要我選的話,覺醒重要程度大概是4>3>5>6。
所有都要以能開大為前提,這是真紅的一切,而且4還附帶大世界打雜魚的功能。
2.
大世界打雜魚--
依靠凝視給的第一下增傷,配合E技能秒前方範圍的怪。
沒打死的話就看你要開大招還是換人。
真紅的普攻威力跟老大差不多。
小兵我都要打兩套,但娜娜莉的重擊更有打擊感。
(昇龍拳尻人超爽的,誰用誰知道)
但老大的E範圍+倍率都很優秀,點覺醒的話還會附帶BUFF。
3.
盈蓄隊--
真紅務必搭配盈蓄隊,有沒有盈蓄的差別不亞於創生隊沒有九原跟老大。
有盈蓄的狀況下,覺醒的E大龍爪可以2秒就放一次。
最多一次覺醒就可以打出五次大龍爪(沒有盈蓄只能打兩次)。
真紅的整個傷害都來源大龍爪。
沒有盈蓄隊不只沒辦法無限大招,連DPS都會下降得很兇。
所以你以真紅為主C的話,一定需要盈蓄隊。
目前盈蓄主流的搭配--
主角+真紅+娜娜莉+狼叔/哈索爾
錯過或者沒有娜娜莉的話,可以等下一池的伊洛伊。
主角+真紅+伊洛伊+狼叔/哈索爾
大概是這樣,有問題可以問。
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