Re: [楓之谷] 舊版楓之谷劍士武器都不拿斧頭或棍?
最近在玩MSW上的C服
練了小時候就想玩的劍士
突然想到以前走在路上
都沒看過玩家拿斧頭或鈍器
全都是雙手劍
想拿斧或棍還買不到
有木有C洽?
趁著懷舊服出來前,剛好可以談一下
主要有兩大原因
1.武器係數
2.攻擊速度
簡單來說,武器係數會和你的力量相乘,對表攻影響非常大
我們先看舊楓之谷武器係數
單手劍 4.0
單手斧/棍(揮砍) 4.4
單手斧/棍(刺擊) 3.2
雙手劍 4.6
雙手斧/棍(揮砍) 4.8
雙手斧/棍(刺擊) 3.4
單雙手的強度比較,在於盾攻衝的好不好,但是盾攻卷實在是貴到靠邀
所以大多數人玩雙手
劍士的攻擊姿勢有兩種,揮砍和刺擊,用什麼姿勢攻擊是隨機的
機率分別佔了60%和40%,也有說法是65%和35%
如果是拿劍,這兩種是沒有差別的
但是拿斧棍,看係數就知道上限高,但下限超低
眾所周知,舊楓之谷有超過99%的時間都在打小怪練等
比起傷害上限,能不能穩定單下/兩下秒怪,直接決定了練等效率
而斧棍由於下限太低,穩定秒怪的門檻大幅提升,往往要多打一下才能殺怪
這時斧棍就沒什麼優勢了
那打王呢?
實際上在四轉前 劍/斧/棍 差距還沒這麼大
得益於武器和卷軸便宜,衝過一堆10%/30%的斧棍的造價未必有60%雙手劍貴
而揮砍機率比較高,平均單下傷害還是有機會能贏過劍的
注意這邊說的是單下傷害
所以就得談另一個問題:
攻擊速度,其數值越低越快
這邊斧棍就要分開討論了
一般來說棍的攻速(7)都比劍(6)還要慢一階,所以比都不用比,棍直接下去
而斧的攻速(6)和劍一樣快,那總能比了吧?
但由於雙手劍有不少破壞平衡的「玩具」存在
例如:
日本地圖,攻速4
龍背刃,攻速5
不過這些東西本身都是非常昂貴的存在,只能轉蛋取得
拿斧不就是為了便宜?所以不跟那些萬惡的台幣戰士比,他們不配。
那好,進度來到四轉
終於有無雙劍舞了,好耶
無雙劍舞:固定打兩下,一下揮砍一下刺擊
一下揮砍一下刺擊
一下揮砍一下刺擊
靠北啊,我拿斧就是要靠高機率揮砍的傷害贏過劍,你現在跟我說強制1:1
徹底變小丑
結論:
用腳做的平衡,斧棍就是兩坨大便。
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