[鳴潮] 3.5劇情一坨,不專業分析
3.5跑完,劇情只能說是一坨。
這不是批評,而是想來想去最適合的形容。
如果要說得具體一點,那就是:
要講的東西太多,東講一點,西講一點,沒有情緒聚焦點,也沒有重點。
要鋪陳的東西太多,讓人感到不耐煩。
鋪陳的量又太少,或者不在點上,讓人一頭霧水或者無法代入情緒。
用一個形容描述,那就是一坨。
像是一堆很好的食材擺在那,但是混在一起亂煮一通,浪費了食材的味道。
然後為了強行帶動情緒,就開始唱歌……
整個劇情線有:
1. 找秧秧
2. 椋羽和夢州的故事
3. 心月狐的謎團
4. 大決戰守城
劇情上有勉強串起來,情緒上沒有。
就一坨擺在那裡。
鋪陳失敗沒辦法一個一個講,但劇情安排上,我覺得有兩個失敗的地方。
第一個重大失敗:
本來夢州是椋羽的故事,該由秧秧和椋羽並肩作戰緩緩帶出來,
但是劇情不是這樣演出,而是莫名其妙硬塞一堆設定給秧秧。
反派更是莫名其妙就自己跳出來。
一個常給新手的寫作建議:Show, don’t tell.
「可以用演的就不要用設定的。」
這裡完全是失敗中的失敗。
我寫小說的時候,會非常小心地把設定藏在演出之中。
只能說,看到庫洛的編劇會犯這種低級失誤,讓我對自己的寫作技巧充滿了信心!
第二個重大失敗:
漂泊者解鎖雷屬性和秧秧二次共鳴的兩個情緒點,又更是完全浪費掉了。
漂泊者解鎖雷屬性,只是嫌一個中boss皮太厚,所以順手解鎖屬性?
蛤?
而秧秧二次共鳴本來該是劇情高潮,結果因為前面鋪陳無力,讓人無感。
這裡一個很簡單的改動,就是本來大家期盼的,秧秧被刀之後阿漂爆氣。
這時候秧秧二次共鳴回歸,一起打爆反派。
這樣狗血老梗,但熱血。
最好再加上穗穗看到兵臨城下,終於和心月狐聯繫上,
在千鈞一髮之際讓心月狐解鎖雷漂權限。
解鎖雷漂權限的代價也要說清楚,
例如要是這場戰役失敗,雷漂帶著鏡子一起被打爆,
那整個夢州的機甲就會通通失控之類的。
這樣在結尾高潮的地方,三條線一起收尾,情緒飽滿度最足。
如果是我的話,我會稍微改變一下劇情編排:
一開始阿漂和穗穗碰到椋羽,椋羽就直接說秧秧在玄方城了,
並且他們幾天之前解決一個事件。
然後開始進入倒敘,把劇情聚焦在秧秧和椋羽並肩作戰。
(然後還要把椋羽做成5星角或至少4星角)
反派木禺這時候要假裝是友方,一直在兩人身旁提供技術支援,
但兩人不管走到哪都被大量失控機魁伏擊。
這時候要埋伏筆讓木禺看起來很可疑。
(這裡最好是讓另外一個人看起來更可疑來誤導玩家)
最後一行人被包圍的時候,木禺露出真面目,把用來誤導玩家的那個npc幹掉。
那個npc捨身擋下攻擊,讓秧秧和椋羽逃入淵城廢墟見證歷史真相。
而我覺得這裡可以讓心月狐灰色一點,
例如說淵城守軍根本不知道淵城會爆炸,結果心月狐為了保護所有人,選擇犧牲淵城守軍,把守軍跟殘象潮一起炸飛。
木禺是當年守軍中唯一存活下來的人。
當年和他並肩作戰的同伴全都被心月狐炸死。
所以他想搞事。
得知真相的秧秧和椋羽從淵城趕路,
即時趕到,阻止了木禺改寫玄方地界所有機魁的程式的計畫。
但是木禺還是掌控大量機魁,又在殘星會的支援下掌握殘象的戰力,
於是秧秧和椋羽決定先回玄方城準備防禦工事。
鏡頭一轉,回到現在,椋羽帶著阿漂和穗穗,在玄方城和秧秧會合。
這時候木禺大軍兵臨城下,穗穗決定去找心月狐求援。
秧秧、椋羽、阿漂一起抵抗來犯的大軍。
這時候就帶出心月狐的「是否該犧牲一個人顧全大局」的課題。
穗穗給的答案也很簡單:「被犧牲的人要心甘情願。」
心月狐反問:「要是沒有人願意犧牲呢?那就要接受最壞的結局嗎?」
這時候戰場上秧秧倒地。
機魁大軍源源不絕湧來。
阿漂和椋羽拼死作戰,但是數量差太多開始也扛不住。
秧秧的共鳴能力讓她聽到過去死在淵城的人將士的聲音。
她半生半死之間二次共鳴,引導那些將士的靈魂到來襲的機魁裡。
那些過去被連同淵城一起炸飛的將士,當年的他們不後悔,
現在他們的殘響願意繼續守護夢州。
戰況在機魁恢復正常後反轉。
心月狐在看到這一幕之後被說服。授予阿漂雷屬性的權限。
最後阿漂、秧秧、椋羽連手擊敗尾王。
不知不覺寫好長。
但這樣劇情講得內容差不多,但情緒就連貫起來了。
高潮也聚焦在一個點,同時爆發。
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