AMD: 六倍FG是吧? 老娘準備開八倍啊啊!

..這算互相傷害嗎?
AMD 新驅動已備有8倍幀生成(MFG 8x)、光線重建等功能, 只是尚未開啟
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根據 Chiphell 論壇網友的最新發現,在 AMD 釋出的 Adrenalin 26.6.2 WHQL 驅動程式中,被挖出了大量尚未解禁的 FSR 次世代技術黑科技。玩家透過第三方優化工具RadeonTuner,直接在驅動底層抓到了包括高達 8 倍的多幀生成(MFG 8x)、光線重建(Ray Regeneration)以及神經輻射快取(Neural Radiance Caching)等覆蓋(
Override)選項。
amd_fsr4.1.1.jpg
只是不知道為何官方會在 Adrenalin 控制面板中將其先隱藏起來,有可能還在測試階段。爆料網友在使用 Radeon RX 9070 XT 顯示卡搭配最新的 FSR 4.1.1 覆蓋庫時,成功在 RadeonTuner 的圖形分頁中解鎖了以下四大隱藏面板:
FSR Multi Frame Generation Ratio (最高支援 8x)
FSR Multi Frame Generation Override
FSR Ray Regeneration Denosier Override
FSR Neural Radiance Caching Override
其中最震撼的莫過於 FSR MFG 8x(多幀生成)模式。回顧對手 NVIDIA 的發展路徑,DLSS 的補幀技術是從 2x、4x 一路進化到目前的 6x 模式。而蘇媽這次顯然打算直接大力出奇蹟,直接端出 8x 模式,這意味著在原生渲染 1 幀畫面的基礎上,GPU 會透過演算法硬生生幫你插進 7 幀生成畫面。
不過 Chiphell 網友也表示,2倍他就受不了,更何況8倍,但並沒有說明原因,猜測是動態畫質。
除了補幀大戰,另外兩個曝光的選項 FSR Ray Regeneration(光線重建降噪) 與 FSR Neural Radiance Caching(神經輻射快取) 則是針對光線追蹤與現代神經渲染進行的畫質優化技術。
目前這兩項技術僅在《決勝時刻:黑色行動 7》、《赤血沙漠》和《黑神話:悟空》等少數幾款大作中得到官方支援。但這次驅動中洩漏的是 Override(強制覆蓋)開關,暗示著 AMD 正在嘗試像當年的 Fluid Motion Frames(AFMF)一樣,讓玩家即使在遊戲官方並未主動支援的情況下,也能直接透過驅動底層強行開啟這些畫質與效能優化功能。
這套 FSR 4.1.1 的隱藏全家桶功能目前還處於早期測試階段,官方也尚未正式公佈。想要嘗鮮可以到 GitHub 抓 RadeonTuner ,但可能會有出現bug的風險。
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