[索贏] 分析師:數位化趨勢如同PC光碟機消失
索尼告別實體遊戲光碟,分析師:數位化趨勢如同個人電腦光碟機消失
遊戲產業的數位化浪潮持續推進,索尼(Sony)已計畫於 2028 年停止生產實體遊戲光碟。對此,Niko Partners LLC 研究總監丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,索尼全面擁抱數位內容的策略,與蘋果(Apple)自 2008 年起逐步淘汰個人電腦(PC)上的光碟機異曲同工。
艾哈邁德引述蘋果移除光碟機的案例表示,當年曾引發不少抱怨,然而時至今日,幾乎沒有人再對此感到不滿。他認為,當前遊戲機生態系已幾乎完全數位化,PlayStation 和Xbox 的遊戲銷售都以數位版佔絕大多數。在台灣市場,消費者也曾見證類似的數位轉型趨勢,例如個人電腦光碟機在主流消費性產品中逐漸消失。
艾哈邁德分析,索尼此舉是其「平台主導的推動」,旨在提升每位使用者的平均營收,這也是該公司已公開的優先目標。索尼透過自家數位商店銷售遊戲,所獲得的收益遠高於實體遊戲的零售利潤。隨著遊戲機價格不斷攀升,索尼正尋求方式「專注於願意投入更多金錢的重度核心玩家」。
儘管外界可能出現反彈聲浪,艾哈邁德認為這不太可能改變索尼的既定方向。但他建議,索尼或許應針對數位版權的某些面向進行澄清。他強調,討論的重點應轉向消費者權益,例如數位遊戲授權應包含贈送、家庭共享及退款等功能,這在數位時代同樣重要。此外,隨著實體遊戲價值的貶損,越來越多實體版本僅提供下載序號或需耗時安裝的「首日補丁」(day one patch),也反映出數位內容的普及。
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雖然都是S,但我覺得兩邊大不相同
一邊是用其服務慢慢的讓玩家自發性放棄光碟機
一邊是強制的一棍敲下來讓玩家不准使用光碟機
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小櫻:我和雛田,掉進水裡,你先救誰?
鳴人:我當然是先救妳阿(′‧ω‧`)
小櫻:(〃∀〃),為什麼呢?
鳴人:雛田掉進水裡還能自己浮起來,妳掉進水裡基本上就沒救了╮╯^╰╭
小櫻:......(ˊ_>ˋ)
雛田:(〃∀〃) 佐助:那換成我掉進水裡呢?
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