[巫術] 辟邪除妖 今後展望
有送10骨 聊勝於無
養成要來一波減負了
還有新奈洛現在才要開始手搓嗎!???
主線產能感覺越來越低耶==
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=70180&snA…
【問卷調查致謝與今後展望】
各位玩家,
感謝大家遊玩《Wizardry Variants Daphne》。
我是總監金山。
在6月4日至6月10日舉辦的玩家問卷調查中,
承蒙各位踴躍提供大量回覆,謹致上由衷的感謝。
在收到的眾多意見中,包含嚴厲的批評與責備在內,
各位的每一份心聲,我們都逐一虛心接納。
同時,我們也收到許多鼓勵與溫暖的支持,
營運與開發團隊全體都深受激勵。
首先,謹向各位玩家致上由衷的謝意。
由於仔細審視各位的意見並研議方針花費了一些時間,告知回復稍有延遲。
此次謹就今後的調整內容與營運規劃,於現階段可告知的範圍內向各位介紹。
【目錄】
①關於「英雄戰域」的改善
②關於「技能說明文」的改善
③關於「冒險者培育」
④關於「問題的因應與穩定化」
⑤關於「全新奈落的開發狀況」
⑥關於《FINAL FANTASY XI》合作
①關於「英雄戰域」的改善
在 Season 1 中,
一方面有玩家肯定思考編成與戰略的樂趣及挑戰性;另一方面,我們也收到針對戰域規則、戰鬥難度、對戰次數以及各項功能便利性等方面,感到難以挑戰或遊玩負擔較大的意見。
根據這些意見,在下一季 Season 2 中,為了讓各位更容易挑戰、也更能樂在其中,我們預計進行以下因應與調整。
▼戰鬥難度與內容量的調整
・調整精銳之部至英雄之部的難度,部分予以放寬
・重新檢視英雄之部的對戰場數
▼新增各項功能
・競技場入場演出的略過功能
・可再次挑戰曾奪冠組別(難度)的功能
・裝備的登錄功能及倉庫功能
・休息室的「冒險者回復」功能
▼賽季報酬的調整
・新增可取得 Season 1 獎牌的機會
②關於「技能說明文」的改善
我們收到了
技能效果與咒文說明不易理解的意見。
根據這些意見,我們將依循日前公告的「關於技能與咒文說明文調整」方針,逐步改善說明文的用語與記載方式。另一方面,在攻略本作的過程中,我們也保留了讓各位透過遊玩獲得全新發現的空間。
我們將在探索的樂趣與資訊清晰易懂之間保持平衡,持續致力於改善。
③關於「冒險者培育」
我們收到許多意見,反映培育冒險者需耗費大量時間,且隨著培育進展,編成新冒險者的負擔也隨之加重。
根據這些意見,我們將透過今後預計實裝的追加功能,減輕培育冒險者所需的心力與時間,讓各位能更輕鬆地培育並編成各式各樣的冒險者。
④關於「問題的因應與穩定化」
目前仍因遊戲內的問題現象造成各位莫大的不便與困擾,我們謹在此再次致上歉意。在此次問卷調查中,我們同樣收到許多針對遊戲問題與運作穩定性的嚴厲意見。對於未能為各位充分提供安心遊玩的環境一事,我們深感責任重大。
今後在對應問題修正的同時,我們也會加強對於特定環境的優化工作,減輕硬體的負載,提升應用程式整體的穩定性。
⑤關於「全新奈落的開發狀況」
關於下一個奈落,我們也收到許多玩家的期待之聲,在此深表感謝。
全新奈落的劇本製作已於先前展開,如今隨著《FINAL FANTASY XI》合作的開發告一段落,各團隊已著手進行開發。
待今後可向各位公開的資訊整理完成後,我們將再行公告,敬請期待後續消息。
⑥關於《FINAL FANTASY XI》合作
自消息公布以來,我們收到各位眾多的迴響,謹致上由衷的感謝。
《FINAL FANTASY XI》合作目前正處於最終調整的階段。
我們預計即將為各位帶來精彩可期的內容,在開幕之前還請各位再稍候片刻。
最後,為向平日持續遊玩的各位表達感謝之情,我們已致贈以下補給品。
・冒險者之骸骨Ⅰ ×10個
我們將珍視各位提供的每一份意見,營運與開發團隊全體將一步一腳印地努力前行,力求為各位帶來超乎期待的冒險體驗。
今後也懇請各位繼續支持
《Wizardry Variants Daphne》。
#WizDaphne
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