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Falcom社長:透過空軌重製 找回年輕的拼勁

👤 kuluma (墨駒) 🕐 Wed Jul 15 15:36:31 2026
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=308185

完整版請見巴哈,以下摘要

1.以前總被問到軌跡要從哪裡開始玩,現在他可以很大聲的告訴大家說

「請從空軌1st開始玩起!」

2.空軌重製讓他找回年輕時候的拼勁,這些氣勢跟年輕感都是漸漸失去的東西

3.3rd重製目前未定,但他看到團隊裡面有人在偷偷做出畫面了

4.目前社內有五個團隊各自在開發遊戲,軌跡有兩個,伊蘇、幻都、未公開新作各一個

5.現在社員有70人,大家都有分為該做的事跟想做的事,所以身兼數職,

但空軌重製是他們想做的事

6.空之軌跡是他入行3年多做出,非常青澀的作品,劇情量跟遊戲玩法,

其實都少於界之軌跡,但空軌有著留在人們心底的力量,是因為習慣製作遊戲以後就會想挑戰更難的設計,這次空軌重製回到單純直接的感覺,反而讓人印象深刻

7.空軌2nd的重製不會刪除劇情,但是當初大家吐槽的後半段沒有交通工具可以移動的劇情會想辦法做出修改,雖然不便感也是當初SC的醍醐味,

但現在怕玩家中途退坑會想辦法折衷

8.空軌重製連續兩年推出兩部作品,實際上最忙碌的是場外配音的問題,

語音量太大非常擠壓時程。 其實不只是《The 2nd》,像是《界之軌跡》等作品

也會發生同樣的事。但特別是這部重製版,在不能妥協、不能偷工減料的要求下,真的很辛苦。

9.常被逼問下一部要做3rd還是零軌,但他想多考慮,因為軌跡不能只靠老玩家

現在非常需要中途加入的新玩家,所以要先看2nd能不能獲得成功

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看來明年應該還是界軌2了XD

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