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[終末地] 危機合約 負評
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前幾天清掉了 個人給負評

我覺得官方還是用粥的思路來設計這合約
粥是塔防 可以運用角色搭配和大量控制去控怪 還有各種空蟬之類的小技巧
所以大量小怪混雜菁英怪的設計在三圍提高的狀態就還不差
反而王因為抗性太多解法比較少 拉滿詞條就有點微妙了
但終末地這樣搞我就覺得打起來體驗蠻差的
以下就分個幾部分來講好了
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首先先講UI UX的部分
週期任務那邊選詞條真的超級煩 如果按任務自動選詞條會把當前的取消掉
所以想一次解多個任務要來回跑超級多趟
只有某一場一次解了兩個之後 後面就放棄乾脆一次選一個
這UX就跟她其他UI一樣 為了美光讓步一大堆東西 各種二級跳轉用起來體驗很糟
再來是任務 從頭到尾就一關
整關大概6~8波小怪 4波菁英怪? 看怎麼分 前面有幾波混著出的
然後任務要不斷重打 我記得粥當時還要日課是好幾關輪切的吧
結果怎麼這邊就從頭到尾一關一直重打 打完全部任務大概得打個一百多波小怪
連影拓那種都知道要分好幾關了 合約設計幾關分別不同任務不難吧?
其中還有些任務是要選增傷詞條的 被特效蓋場不小心被那石頭噴到重打10波就很煩
然後是 怎麼全放小怪和菁英小怪
結果詞條0 -> 20 -> 40
我的感覺就像是
0 : 用+12天崩地裂奔雷杖打小龍蝦
20 : 用精制法杖打霹靂小龍蝦
40 : 用破損的木棒打真霸王落日蝦
從頭到尾都再打小龍蝦 點高被自己特效糊臉的情況一個不小心被石頭噴一下就沒了
粥至少是拿12根破損的木棒佈陣遛死那隻霸王落日蝦
終就真的跑步跑10分鐘拿一根木棒硬生生敲死那隻霸王落日蝦==
總之 個人體驗上我給負評
喔對 打完才想到還有鎖敵問題 那個神祕鎖敵真的常常搞到連繫發動
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