任天堂專利被駁回因寶可夢同人遊戲先
日本特許廳駁回了任天堂提出的一項「捕捉怪物」專利申請,原因是審查員引用了一段 201 3 年《寶可夢》粉絲遊戲的影片,認定其構成先前技術。
這項決定具有重要意義,因為審查員使用了一個未經官方授權的《寶可夢》作品,作為不利於任天堂的證據
而這項申請與任天堂目前試圖在訴訟中用來對付《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 的兩項專利,屬於同一個專利家族。
2026 年春季,任天堂提出了一項專利申請,內容涵蓋以觸控螢幕操作為基礎的怪物捕捉系統。一些產業觀察人士認為,這項專利可能對《幻獸帕魯 Mobile》構成潛在威脅。
這份申請的編號為「2026-019762」,並未直接涉及任天堂目前與 Pocketpair 之間正在進行的訴訟,不過任天堂表示,它與訴訟中所主張的專利同屬一個專利家族。
該申請涵蓋的機制包括:透過觸控螢幕移動角色、使用捕捉道具、召喚戰鬥生物、選擇戰鬥指令,以及在戰鬥中或非戰鬥狀態下捕捉場景中的角色。
根據 Games Fray 取得的日本特許廳文件,這項申請在 2026 年 4 月下旬首次遭到駁回後,任天堂又於 2026 年 7 月中旬收到第二次駁回決定。
審查員維持原先的看法,認為任天堂提出的專利請求項欠缺「進步性」,因為其中結合的遊戲玩法與觸控螢幕技術,早已在更早期的資料中出現。
值得注意的是,審查員所引用的先前技術,不僅包括第三方發行商推出的遊戲,也包括一款名為《Pokemon Generations》的《寶可夢》粉絲作品。
日本特許廳特別引用了一段於 2013 年 6 月上傳至 YouTube、標題為「Pokemon Generatio ns - 3D Indie Pokemon Gameplay」的影片。該影片的發布時間,比這項專利申請所主張的2021 年 12 月優先權日早了八年多。
據報導,任天堂主張,由於這項粉絲作品涉嫌侵犯與《寶可夢》相關的著作權,因此該影片不應被視為有效的先前技術。
然而,審查員駁回了這項說法,認為無論該粉絲作品是否涉及侵權,都不會改變該影片曾經公開展示相關技術內容的事實。
換言之,影片已經證明,任天堂試圖申請專利的部分系統,在任何意義上都不能算是獨特或原創。
這並不是《寶可夢》相關粉絲作品首次被用來反駁任天堂的專利。
在 2025 年 2 月提出的專利無效主張中,《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 便曾引用一款以《寶可夢》為主題的《黑暗靈魂 3》模組,作為反駁任天堂專利的先前技術。
Pocketpair 主張,這款名為《Pocket Souls》的 2020 年模組,在任天堂專利家族所主張的 2021 年 12 月優先權日之前,就已經展示了多種既有的怪物捕捉機制。
相關機制包括選擇場景中的目標,以及顯示捕捉成功機率等功能。
《Pokemon Generations》的影片只是日本特許廳分析內容的一部分。
其他被引用的資料還包括《方舟:生存進化》手機版(ARK Mobile)與《絕地求生》手機版(PUBG Mobile)的相關報導、《寶可夢 X/Y》的部分官方資訊、另一段《寶可夢》遊戲影片,以及數份更早期公開的日本專利文件。
日本特許廳審查員並未在單一資料來源中,找到該專利申請所主張的全部技術要素。
相反地,審查員認為,一名具備一般相關技術能力的遊戲開發者,可以很容易地將既有的觸控操作方式,與已知的遊戲機制結合起來。
這些已知機制包括在戰鬥過程中嘗試捕捉生物,以及判定投擲出的道具究竟成功或失敗。
因此,對相關領域的開發者而言,將這些既有元素組合成任天堂試圖申請專利的生物捕捉系統,並不需要具備特殊的創造性。
這次駁回意味著該專利申請的一般審查程序已經結束。任天堂接下來有三個月的時間,可以向日本特許廳的合議審判庭提出不服審判請求。
除此之外,如果任天堂尚未準備完全放棄這項申請,也可以透過另一件分割申請,繼續尋求保護範圍較為狹窄的專利請求項。
任天堂輸給自家同人遊戲,2013這部影片觀看量跟留言暴增
--