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彈反是動作遊戲近20年最棒的機制嗎?
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彈反,又稱格擋或招架
指動作遊戲中用防禦動作造成敵人硬直,借此打出高額傷害的機制
最有名的自然就是GOTY的隻狼,簡直是把彈反這個機制昇華到藝術
而最早的似乎是老卡的鬼武者的一閃(不愧是動作天尊)
魂系列以及法環系列的盾反也是一種成就感極高的機制
在黑夜君臨裡盾反無名王者跟布德其冥給隊友看,那種爽感簡直難以言喻
近期更新DLC的GBF Relink也有個王極度依賴精準防禦反擊
衝到隊友前面精準防禦連結攻擊buff+300%傷害,真的是愉!悅!
去年也有把彈反機制融入傳統RPG中進而得到GOTY的33遠征隊
2D遊戲中則是有九日跟褻瀆等作品也將彈反加入主要戰鬥機制
彈反這個設計是不是動作遊戲,或者說遊戲界近20年來最棒的設計機制
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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