🎮 C洽
🌡️ 微溫
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終末地 地圖捷徑設計是不是有些意義不明
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終末地很喜歡在地圖上
一些第一次走繞一大圈的地方開個捷徑
到達目標後才能放下滑索、開門或移除障礙物
讓下次同方向過來可以免於繞路節省時間
可是動作遊戲這樣搞往往是地圖需要重複探索
終末地地圖很多時候大概只有過主線時會路過
除了稀有採集幾乎沒啥需要舊地重遊的理由
這種設計是不是用不太到啊?
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