橘子宣告蛻變為AI橘子 今年「對外元年」
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橘子(6180)將參加本周23日舉行的2026漫畫博覽會,
在「Gamania AI 時空越境」主題展區首度展出AI遊戲夥伴。
同時,
今日也正式宣告啟動「從泛娛樂底蘊,到跨域AI生態」的轉型大戰略。
橘子將跳脫以遊戲為營運主體的框架,以30多年累積營運基礎,
正式蛻變為具備跨產業AI應用與B2B變現能力的「AI橘子」,
並將今年定調為AI商轉落地擴張的「對外元年」。
橘子本次戰略啟動,集團蛻變的核心亮點在於將過往的經驗全面升級。
執行長劉柏園指出,過去30年,我們傾注全力去『理解用戶』,
在高度變動的數位娛樂市場中,
深刻掌握使用者如何決策、如何被感動,以及如何持續留存。
如今將這份『懂用戶』的深厚營運經驗全面升級,
淬鍊成可為實體產業賦能的企業級AI大腦。
這種將用戶洞察轉化為解決消費市場痛點的能力,
正是我們在AI時代中最難被複製的新競爭力。
橘子集團自2020年即展開AI超前布局,
並於今年初依循此戰略多線推進,逐步完成三大關鍵拼圖,
1.淬鍊前端AI商業應用能力:橘子集團正積極將內部練兵成功的AI量能推向實體商業場域,從今年COMPUTEX率先發表鎖定智慧零售、且具備多元場域擴充潛力的「Vyin RIS」對話式AI互動智慧中樞;
到本次漫博會首度公開,
以獨家「UTUX系統」打造具備「長記憶、可成長、能決策」且有獨立心智的「AI遊戲夥伴」,
已充分驗證生成式AI的商業化潛力。
這不僅展現集團開發的AI能顛覆泛娛樂體驗,更能跨界賦能百業,
解決各產業在商業落地與智慧營運上的深層痛點。
2.穩固底層AI算力基礎建設:為支撐龐大的企業端AI應用落地,橘子集團超前部署算力供應市場。旗下雲力橘子至今已累積服務超過千家企業客戶。面對企業導入AI時面臨的「資料不出境」與「雲端運算成本高昂」兩大痛點,雲力正著手將中和機房擴建升級為「邊緣AI(Edge AI)算力中心」。這項布局不僅能為高度監管產業提供專屬且安全的算力解方,更確保了集團未來提供的所有 AI 商業服務,能擁有最穩定、不假外求的自有運算後盾。
3.內部技術練兵與營運進化:橘子集團透過第二季組織升級與資源整併,已將研發量能全面聚焦於AI核心計畫。目前,集團內部的程式碼編寫與營運防護機制,已大幅度由AI深度協作完成,不僅落實降本增效,更向市場展現了橘子將技術化為實際生產力的強大實戰底氣。
未來下一波產業決勝點將直指「AI應用的全面普及與商轉落地」,橘子指出,作為率先跨出泛娛樂領域的先驅者,除了持續深化「前端AI應用」與「自有算力基建」的雙軌優勢,更將以此為核心,積極串聯更多跨產業的生態夥伴,逐步向外延伸至多元領域。
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遊戲橘子(Gamania)台灣規模最大的網路遊戲公司與代理商之一,以代理韓國經典線上遊戲《天堂》和《新楓之谷》崛起,集團版圖現已涵蓋數位娛樂、行動支付(GASH)與電商等領域。
寫落落長懶得分段了 有看沒有懂
雖然好像不是像大宇那樣(幾乎)捨棄遊戲
但也是把科技作為新的發展中心吧
不過對遊戲事業這塊會有多少改變就有待觀察了
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