[索尼]喊爆實體片,美國今年卻僅7款PS遊戲破10萬
今年美國實體版銷量突破 10 萬套的 PlayStation 遊戲只有 7 款!
分析師點出殘酷現實:網友嘴上狂喊要光碟,卻沒人真的掏錢買
與其在留言區吶喊,不如直接用錢包投票吧

在索尼宣布將於 2028 年停止生產遊戲光碟後,PlayStation 玩家依舊不斷高喊「我要實體版!」,不過 Circana 產業分析師 Mat Piscatella 公布的實際銷售數據卻顯示——雖然這句話說出口連我自己都很不想承認,但索尼這次,恐怕真的沒判斷錯。
因為,玩家真的沒有在買實體遊戲。如果只看《漫威金鋼狼》最新宣傳影片底下超過1 萬 2 千則哀號留言,你可能還會以為自己一覺醒來,誤闖了人人都愛收藏光碟的天堂。但很遺憾──就在我一邊安慰著家裡那座早已吱嘎作響、搖搖欲墜的 DVD 收藏架時──現實終究不是天堂。Piscatella 表示,今年截至目前為止,美國市場只有 7 款
PlayStation 遊戲的實體版銷量突破 10 萬套。

Piscatella 在 Bluesky 上表示:「截至 2026 年 7 月 11 日當週,美國市場只有2 款 PlayStation 遊戲的實體版單週銷量超過 1 萬套;而今年累計至今,也只有 7 款遊戲的實體版累積銷量突破 10 萬套。」

根據市場分析公司 Alinea Analytics 本月稍早公布的全球估算數據,《EA Sports FC 26》、《惡靈古堡:安魂曲》以及《007 初露鋒芒》很可能就是這 7 款作品之一,因為它們數百萬套的全球銷量中,至少有 12% 來自實體版。其中,《惡靈古堡:安魂曲》的比例更高,估計售出的 350 萬套中,高達 27.8% 都是靠實體光碟貢獻。
這些數字當然不能說少。但放在 PlayStation 的規模來看,也真的稱不上多,尤其Piscatella 也補充,這些統計涵蓋的是「所有遊戲、所有發行商、所有 PlayStation 平台」。

如果把時間倒轉,情況可是截然不同。根據 Piscatella 今年 6 月在 Bluesky 分享的一張漏斗狀圖表,美國玩家在實體遊戲上的消費金額,已經一路像坐雪橇衝下山般急速下滑,從 2009 年的 115 億美元,一路跌到 2026 年的 16 億美元。

雖然「16 億美元」依然不是一筆小數目,但對索尼而言,這塊市場的吸引力早已遠遠不如當年。
Piscatella 在今年夏天就曾預測:「目前美國市場超過一半的 Xbox Series 主機都沒有光碟機,而 PS5 也已有超過四分之一的主機屬於相同情況。我認為,實體版遊戲的時代,恐怕只剩不到 10 年壽命了。」

如今,PlayStation 正一步步讓這項預言成真。談到玩家近日對停止生產實體光碟的強烈反彈時,Piscatella 表示:「留言發聲當然很好,每個人都有權利表達自己的意見。不過,留言的成本實在太低了。」
所以,如果你真的在乎實體光碟──那就別只是在留言區吶喊了,直接掏錢把它買回家,才是最有說服力的支持。
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