聊聊終末地半年心得
呃,應該差不多半年沒錯吧,聊一下遊玩半年以來的優缺點,由於我個人蠻喜歡終末地的,所以誇的部分會比較多,後半段可能有劇情雷。
觀前提醒,一下的標準都是用每版本買大月卡為準
1.角色養成
簡單的說,終末地養成的優點就是有範圍內可見的終點。
裝備就不用說,產線建完素材根本花不完,就算是最花時間的基質,也是可以直接用冷卻脂保底,每個人養出來的角色最後都會差不多。
也就是說,不會有那種看到人家表演想試試看,結果他超高詞條陽壽聲骸/聖遺物/驅動盤的狀況
2.劇情
四號谷地主線真的蠻不有趣的,清波寨寫的尷尬不上不下,武陵的宜書部分也蠻爛的,但是1.4我個人還蠻喜歡的,有挽回我繼續玩下去的心情。
幹員敘事部分,42劇情很棒,卡謬普通偏上然後很給,潔哥的意義不明,洛茜的還行但是有邏輯硬傷,伊馮的一坨。
支線則是有好有壞,打潮鞭和清波寨兄弟的支線都蠻好的,有些也是意義不明,像這次的填五洞
3.基建
如果你很喜歡,就不是問題--這是句廢話。
作為一個核心玩法,說穿了這就是來代替那些刷聖遺物的時間的,就我個人而言,比起刷那些東西,我是更願意蓋基建,而且還有藍圖能抄。
就是看你願意花時間刷刷刷,還是花時間蓋蓋蓋。
這個系統最大的問題不在持續遊玩的玩家,而是新入坑或回坑的玩家,因為他不像刷聖遺物那樣找副本進就行,基建系統作為核心玩法所需要的知識量會不斷成長,新手玩家和回坑玩家要付出不少的學習成本。
4.戰鬥系統
戰鬥系統複雜度不高,大部分時候,玩一個隊伍你就是記住一兩個小循環,和一個大循環就行,更無腦的就是記住主C的大原則,比如管理員就是要吃到結晶,還有技能猛擊四層破防。
5.深淵水溫
玩了半年,終末地沒有那種需要打通高難才能拿到的石頭獎勵,所以如果你目標是石頭,那就是沒有。
影拓豐碑、危機合約,還有新出的什麼戰場,要拿滿石頭的難度都極低,甚至比劇情Boss還低。
而且其實大部分無獎勵的高難度,是可以靠幾隻常駐角打過的。
不過如果你想挑戰最巔峰,那又是另一個故事。
6.探索
不知道是不是採石場風評不好,後面的探索整體難度都很低,不過鷹角在箱庭動線設計上一直有在進步。
解謎難度對喜歡解謎的玩家來說整體也是偏低,新的吊氣球可以暴力破解,也可以小小動腦一下,我覺得還蠻好玩的。
7.卡池
其實可以總結一句話,手上沒120抽別下池。
大概有35%的人會吃滿大保底。
按照期望值算,卡池每一金的抽數其實不坑,但是抽起來有種謎之不舒服感,特別是想抽個0+1的時候,雙重不舒服。
8.小結
終末地我個人覺得是一款很看人的遊戲,如果要新入坑,推薦給以下幾種人。
首先是不排斥玩基建,而且願意一直學新基建,以目前的版本這應該是第一重要的。
第二是不容易有進度焦慮的人,一兩個月之後,大家都是一樣上線收菜,下線睡覺。
大概是這樣吧
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