← 回熱門
🎮 C洽 🌡️ 微溫

[FGO] 開發初期計畫書

👤 Yokot0813 (yokot0813) 🕐 Wed Jul 22 18:13:49 2026
▲ 19 推 ▼ 0 噓 → 22 回應
分享

『 親密度、絆(羈絆)』

(1)親密度不應只是裝飾性質的內容,而應視為支撐遊戲根基的核心要素

(2) 御主與從者之間的「連結」是重中之重。

(3) 御主該如何與從者相互磨合。

(4) 從者又將如何回應御主。

『目標系統 想要實現的遊戲模式』

(1) 從者擅自行動

(2) 玩家下達指令

(3) 從者拒絕服從

(4) 使用令咒強制從者服從

『永久親密度(常駐親密度)』

戰鬥結束時結算的「臨時親密度」,將會折算並反映至「永久親密度」中,進而影響下一場戰鬥的初始數值。

『職階盤中的親密度機制系統』

(1) 在職階盤的對戰中,常規情況下由御主來選擇交戰對手。

(2) 但從者有時會自作主張,執意去挑戰特定目標(典型案例:吉爾伽美什)

(3) 當「永久親密度」數值較高時,御主可以直接更改從者的行動目標

(4)即使從者拒不服從,也能夠反覆下達指令來嘗試修正(不限次數)

(5)倘若從者依舊拒絕服從,則可動用「令咒」來強制變更其行動

代價: 使用令咒將會大幅降低「永久親密度」

蘑菇: 在某種意義上,要讓戰鬥過程彷彿像是在玩戀愛遊戲

導入這套系統後,御主在遊戲內的存在感將得到極大的增強。

同時也能塑造出:「從者並非單純服從命令的工具,而是擁有獨立情感與意志的存在」這一概念

--

看 PTT 原文 ↗ 接著看下一篇 ▶ 子午計畫 x 台中捷運 炎上 🎮 C洽 · ▲218▼58看下一篇 →

🍉 更多相關的瓜

同板/同主題,繼續吃
🎮 C洽 [Vtub] Hololive 晚間直播單 (1150722) ▲108 🎮 C洽 這鷹角是在搞笑喔? ▲163 🎮 C洽 中國AI新規上路! 虛擬伴侶app紛紛下架 ▲83▼1 🎮 C洽 旅團正面伏擊蟻王三護衛 結局會如何? ▲149▼4