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一直帶玩家很需要實體光碟風向沒意義吧

👤 speedingriot (史碧汀萊歐特) 🕐 Thu Jul 23 07:39:35 2026
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實體光碟擁護派的幻想是

擁有光碟就是永遠擁有這個遊戲

不會受制數位化下架限制

遊戲不會因原廠倒閉消失

但以上至少是15年以前的環境了啊

現在遊戲容量太大,BUG需要滾動式修復

首發更新不載,那遊戲很大機率是很難玩的

有光碟也沒用

再來光碟本身就不是一個長命的儲存媒介

10年20年很容易受潮 頻繁讀取就壞

離永遠真的差遠了

所以實體光碟銷量剩下3%

遊戲小賣店也早就在轉型玩具店了

這個世界根本不需要光碟了

還在聲稱光碟不該退場

不就自欺欺人嗎

沒人要的東西了啊

把心力花在保障數位化產品的壽命比較實在吧

去試著搞定那個複製權限制

才是有意義的方向吧

SONY一直以來都是自己玩爛

但是承認自己玩爛很丟臉,所以酸葡萄說是環境爛

日本市場從PS2輾壓的9:1玩到現在0:10,任天堂洗板成常態

→日本市場不重要啦

→日本市場依舊是任天堂的三大市場之一,佔25%上下

PSV爆死

→掌機不重要啦

→任天堂依舊活得好好的,PC掌機也崛起,甚至傳PS6也要出掌機版

PSVR耍蠢,搞個1、2代完全不相容,銷售爆死草草收場

→VR不重要啦

→VR依舊在PC上活得好好的

看到三廠跨PC跟服務型遊戲賺得盆滿缽滿

→獨佔單機不重要啦,PS跨PC跟服務型遊戲才是未來

→PS跨PC大烙賽、服務型遊戲大爆死,灰頭土臉地說要回歸獨佔單機

自己號稱實體市場營收只剩3%

→實體不重要啦

→結果任天堂的實體數位營收佔比還有45:55,表示SONY亂做數據

但是都做決定了,只好讓網軍帶風向洗實體不重要(現在在這)

我什麼時候能看到SONY說家用主機不重要,放棄做家用主機?

畢竟開發、生產、銷售家用主機也都要花錢嘛

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