🎮 C洽
🔥 發燒
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一直帶玩家很需要實體光碟風向沒意義吧
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實體光碟擁護派的幻想是
擁有光碟就是永遠擁有這個遊戲
不會受制數位化下架限制
遊戲不會因原廠倒閉消失
但以上至少是15年以前的環境了啊
現在遊戲容量太大,BUG需要滾動式修復
首發更新不載,那遊戲很大機率是很難玩的
有光碟也沒用
再來光碟本身就不是一個長命的儲存媒介
10年20年很容易受潮 頻繁讀取就壞
離永遠真的差遠了
所以實體光碟銷量剩下3%
遊戲小賣店也早就在轉型玩具店了
這個世界根本不需要光碟了
還在聲稱光碟不該退場
不就自欺欺人嗎
沒人要的東西了啊
把心力花在保障數位化產品的壽命比較實在吧
去試著搞定那個複製權限制
才是有意義的方向吧
SONY一直以來都是自己玩爛
但是承認自己玩爛很丟臉,所以酸葡萄說是環境爛
日本市場從PS2輾壓的9:1玩到現在0:10,任天堂洗板成常態
→日本市場不重要啦
→日本市場依舊是任天堂的三大市場之一,佔25%上下
PSV爆死
→掌機不重要啦
→任天堂依舊活得好好的,PC掌機也崛起,甚至傳PS6也要出掌機版
PSVR耍蠢,搞個1、2代完全不相容,銷售爆死草草收場
→VR不重要啦
→VR依舊在PC上活得好好的
看到三廠跨PC跟服務型遊戲賺得盆滿缽滿
→獨佔單機不重要啦,PS跨PC跟服務型遊戲才是未來
→PS跨PC大烙賽、服務型遊戲大爆死,灰頭土臉地說要回歸獨佔單機
自己號稱實體市場營收只剩3%
→實體不重要啦
→結果任天堂的實體數位營收佔比還有45:55,表示SONY亂做數據
但是都做決定了,只好讓網軍帶風向洗實體不重要(現在在這)
我什麼時候能看到SONY說家用主機不重要,放棄做家用主機?
畢竟開發、生產、銷售家用主機也都要花錢嘛
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