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終末地 地圖捷徑設計是不是有些意義不明

👤 wl2340167 (HD) 🕐 Thu Jul 23 21:04:17 2026
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終末地很喜歡在地圖上

一些第一次走繞一大圈的地方開個捷徑

到達目標後才能放下滑索、開門或移除障礙物

讓下次同方向過來可以免於繞路節省時間

可是動作遊戲這樣搞往往是地圖需要重複探索

終末地地圖很多時候大概只有過主線時會路過

除了稀有採集幾乎沒啥需要舊地重遊的理由

這種設計是不是用不太到啊?

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Sent from BePTT

我去

中招了==

最後一個灌水接好管子,想說收工了去重接前面,

然後回來看一下有沒有正常運作

結果幹要繞圈走回去

我123接完之後,把1截斷拿去接4,

然後5是接3,所以我要把1接回2,直接傳回去就忘記==

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