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鼓勵玩家浪費時間的機制

👤 nahsnib (悟) 🕐 Thu Jul 23 22:48:20 2026
▲ 16 推 ▼ 1 噓 → 25 回應
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不太確定要怎麼描述,總之我想探討的是遊戲中對於玩家刻意拖台前反而會得到更多獎勵

的某些機制。

剛才看到有人在討論幻世錄這款遊戲,裏頭有非常惡質的「動態等級」,

這甚至導致前期要是配點配太多、等級升太高,在中期就會遇到絕對不可能戰勝的BOSS,

雖然惡質程度還是沒有某款也是戰棋的RPG,最後主角變成BOSS,素質都是看主角素質強化

你敢把主角多配給點生命防禦那就等著看最後BOSS血量多到炸。

抱怨完畢,今天想來討論的是另外一種機制,

如果說動態等級是在懲罰認真練功的玩家,那這類機制就是在懲罰速通--甚至正常遊玩

的玩家,那就是「做任何小事情都有經驗/資源回饋」的機制。

大家最能共鳴的可能是曹操傳,大家都知道,曹操傳裡面關卡就那幾關,

而這遊戲攻擊/被攻擊都會蹭到經驗值,甚至還有裝備經驗值這回事;

所以為了要把經驗練好練滿,最好的局面反而不是速戰速決,而是把敵人打到剩下幾個,

把他們拖到會自動恢復的格子,接著要法師用拳頭敲他們,傷害超低;反擊也控制在不會

死的程度,這樣就能同時練到武器/護甲/人物經驗,最好拖滿回合上限,一場就能練滿

一整套裝備,堪稱智障到極點的機制;

最近玩的戰棋類遊戲(幹怎麼又是戰棋)也有類似機制,每場戰鬥結束後,會統計一些小

成就,例如「用位移技能總共移動80格」、「造成100次異常狀態」,

所以每回合結束只要還有多餘移動力,就得讓士兵在那裏來回跳躍,或者明明可以擊斃,

一定要先把敵人上滿debuff,把它凌虐致死。

類似的例子還有最近玩的某爬塔類卡牌遊戲,

遊戲中有個技能:用本技能擊殺非爪牙生物將會使你的HP上限+5

這張卡在戰鬥中可以無限生成,這就變相鼓勵玩家從頭到尾都用這招殺人,

明明很浪費時間,而且HP都被我刷到超過500,但總覺得不賺那個5HP虧大了,

強迫症如我甚至在某一輪,每一隻能殺的敵人都用這招宰了。

但這類機制真的很耗損心力,而且有時候還不能不這樣做--不然資源太少,後面打不贏

比起這種拖台前機制,不如設計更多速戰速決獎勵,或者拖台前懲罰吧???

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https://x.com/ojisanhonpo_/status/201654111287…

https://pbs.twimg.com/media/ G_wxVdOb0AAuodD.jpg

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