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Re: [活俠] 活俠把路線或是攻略提示寫在遊戲會好嗎?
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如題,這兩天看到推特上某個和尚玩家的心得。
我就在想如果活俠多個像是Fate的老虎道場之類的內建劇情會比較好嗎?
因為我是自己會查網上查攻略派,但如果我自己設想一下是不看攻略派,
我想進入某個路線或是劇情可是要一直試錯甚至找不到原因,好像對於遊戲跟劇情體驗也不太好,如果可以改善一下劇情或是攻略提示或許可行,但又有點覺得可能會影響劇情體驗。
作遊戲真的不容易。
有提示是比較好沒錯
但是如果像傳統Galgame那種分支模式,特別是Fate那種模式才更糟糕
Fate當初就是一堆選項在進道場前根本不知道會死,還有不同路線同選項結果不同的(欸對說的就是你,用令咒叫Saber,第一次不叫會死、第二次叫了被砍手死)
事情走向本來就不應該是突然變壞的,而是前面多次選擇累積的
哪有像那種不給吃飯結果後面突然就翻臉砍死你的選項,怎麼看都超突兀
傳統Galgame那種遊戲模式單純是好重複破關而已
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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