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為什麼活俠傳在中國反而沒有爆紅?

👤 vb6698 (Dian) 🕐 Fri Jul 24 16:36:48 2026
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活俠傳在日本韓國都颳起一陣旋風

韓國討論區都在玩活俠梗

日本有實況主邊哭邊玩 玩到哽咽

彷彿有當年鬼滅的渲染力

影響力都很大

反而是幾乎不太需要漢化的中國

也很能接受武俠風

為什麼日韓都超紅了 反而中國沒怎麼紅?

手機發文,排版如有傷眼,請版友見諒。

剛好看到這篇文章,我個人是首發首日一輪玩家,

想分享一下個人想法,

以及活俠剛上市時,我個人所看到的情況。

首先我覺得,活俠傳在中國的玩家社群。

「是有紅過的」

但因為中國玩家社群與市場的特性,

以及遊戲本身內容的問題

讓遊戲討論迅速降溫。

其實中國那邊武俠玩家社群,原本也是很期待活俠傳。

上市前的Steam DEMO版試玩放出後,

中國玩家社群那時也是肯定與期待活俠傳的潛力。

四處安利與社群宣傳。

重點就在上市怎麼爆開的。

我當時主要看中國玩家社群的討論區有3個

BiliBili 百度貼吧 NGA

首發當日上半天,基本上充斥著哀嚎與憤怒。

詭異的擲骰判定、戰鬥時命中率的苛刻、

千奇百怪的死法、落後的存讀檔設計。

基本上沒人在討論劇情就是。

我甚至還看到DEMO老屁股跳出來說

「難度與DEMO相比有過之而無不及,希望開發團隊盡快修正」的求救文章。

之後就是恐怖主力

「被雷霹死」「瑞笙不要死」「龍湘NTR」

「小梅被跟金烏生4個」等各式討論文章抵達戰場,灌爆論壇討論版面。

老實說依首發難度,能玩出這類「有結果的結局」

玩家,要嘛是DEMO版已經經歷千錘百鍊的師兄。

不然就是拜入「骰子大師」(Mod)門下的玩家。

但不管怎麼說,這些遊戲內容,就是被挖了出來,

從而引發討論。

「被雷劈死」跟「瑞笙不要死」,

就是開發團隊自己的失誤。

這應該沒啥好討論,應該說討論下去,通常會導向「鳥熊你們到底在幹嘛?」的結論。真的就他們的鍋,不用多辯護。

至於後兩者,老實說才是讓我個人不太爽的東西。

龍湘NTR,我剛好有玩到這部分內容,

簡單說就是大師兄初見龍湘,被打得沒辦法,

只好親吻龍湘臉龐還是嘴我忘了,使其分心。

那為什麼這部份的討論會爆開?

因為配合當時版本遊戲資料挖掘文章,

會發現大師兄跟龍湘的劇情與互動,

像是會配對在一起,也就是原本的「金國線」劇情。

有一些極端玩家就在那邊喊「NTR」。

我知道版友覺得很困惑,但我也很困惑。

可能是我gal game看得多了,我覺得這種

「未攻略而有其他配對」的安排在我個人看來,

稀鬆平常。

阿我就沒要走龍湘攻略路線,配給大師兄沒差阿。

就算我走龍湘線好了,親個又怎樣?

講難聽點,不是初吻,還有初體驗吧?

大師兄又不會掏出來。

可能在某些群體來看,這種情況就罪不可赦。

2026年7月當下的現況就是金國線整個被拔掉。

其實2024就被拔掉了,謝謝極端群體。

鳥熊應該是拿回去重寫

但是大師兄就因為這樣,永遠沒了配對了。

不知道會不會寫回來,但我覺得難。

畢竟中國人的武俠市場就擺在那。

小梅被跟金烏生4個

這個就更好笑。

是當時初版其中一個結局的描寫。

分類在「魂歸故里」的分支。

簡略概括是趙活被小梅假暗殺,送到一個離世小島

生活多年,遠離江湖。

再次相遇小梅時,趙活已是中年,而小梅則青春依舊。

兩者對話得知金屋上人後來掌控崆峒,拿各派夫人滋陰補陽,跟小梅生了好幾個,配合金屋的性癖,小梅也維持青春年輕的外貌。

十分悲劇且寫實的描寫,也是一個讓人心痛的結局。

某些群體又看不下去,狂噴鳥熊。

我知道版友覺得很困惑,但我也很困惑。(再)

老實說不曉得該怎麼去吐槽某些群體的想法。

可能我們這些武俠死遺老看過連城訣,所以耐受度比較高吧?

我個人想法是,說到底這是壞結局,不然是要多好?

受不了江湖淫賊那還是看的少了。

多去補一些金庸、古龍吧,求你了。

現在版本是改成金屋不敢動小梅,也沒生。

我還能說什麼?

鳥熊就跪了,有本事就改回來,不然也沒什麼好討論。

喔對了,其實還有個壞結局描寫是葉氏兄妹在唐門,武林人士攻破後,雲裳受辱後上吊自盡,葉兄變成劍鬼亂殺的結局分支描寫。

現版本也被改沒了。

鳥雄就又…(略

回到上述負面討論文章抵達戰場,灌爆論壇討論版面的時刻。

俗話說的好,「樹大必有枯枝,人多必有____ 」

中國網路社群的兩面性就顯現了。

當初安利的有多快樂,現在這些負面的討論文章散佈的就有多恐怖。

一時間幾乎所有玩家社群千夫所指,

遊戲難、劇情糟糕、設計不合理等各種指責開發團隊,鳥熊要跑路啥的,也不用管是不是事實、劇情討論中的前因後果有沒有去瞭解,反正罵就對了。

要是有人想幫鳥熊說個話,

那就是「你愛吃屎是你的事」「虧你還是武俠玩家」 「你是不是現實也愛NTR」

負面聲浪很大,明眼人都知道你跳出來是自討苦吃,不如安安靜靜玩自己的遊戲。

這情況最明顯的就BiliBili跟百度,一面倒的不推薦活俠。

也是有少數幫忙平個反,分享自己的遊戲體驗與闢謠。

但大部份是等風波過了之後,才上傳影片就是了。

同一時間台灣玩家社群這邊,主要是罵遊戲難度跟多周目繼承、存檔設計很爛。

以及瑞笙相關。

關於壞結局的露骨描寫,沒看到人在罵。

應該啦,也可能是我忘了。

2026年的現在,中國玩家社群在討論活俠時,

還是會在上面提到的那些提一嘴,踩個臉。

然後說聲「活俠的文筆劇情真的很好」

算是小眾,但也沒差,武俠本來就小眾。

我認為這些怨氣之中,有些確實是鳥熊問題沒錯,

但某些群體無理的斷章取義與煽風點火也是事實,

每個人都習以為常。

「活俠傳」不過是千千萬萬中的其中之一。

明末的大清巴圖魯爭議如此,

蘇丹的遊戲男同爭議亦如此。

造謠一張嘴,闢謠跑斷腿。

這個時代的玩家社群,也是遊戲開發商要煩惱的一環。

如果有版友對已刪減初版劇情有興趣的話,

可以參考下面巴哈姆特連結:

初版(1.0323)刪減劇情整理

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=73317&snA…

刪減劇情分享

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=73317&snA…

另外如果有版友想要當初版時空旅人的話,也是有辦法

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=73317&snA…

以上文章結束,謝謝版友觀看。

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