[Vtub] 老粉嘆息 : 齁夢早出3年早賺到手軟
首款手遊《hololive Dreams》超吸金衝營收第2!老粉卻嘆太晚出:早3年推早就賺爛了
Yahoo遊戲編輯 更新時間 2026年7月24日週五 下午5:17
Hololive 首款官方手機遊戲《hololive Dreams》上線後,在日本 App Store 即時推估營收榜一度衝上第 2 名,僅次於 KONAMI《eFootball》。這樣的成績也引起台灣網友熱議,COVER 為何拖到現在才推出自家 IP 手遊,不少人感嘆若早在 hololive 人氣巔峰期推出,吸金能力恐怕更加驚人。
根據日本排行網站 iDayo.jp 顯示,《hololive Dreams》在即時銷售排名超越 ChatGPT、《決鬥大師 PLAY'S》、漫畫平台 Piccoma 與 YouTube 等熱門應用程式,排在第二名。
不少網友除了驚訝成績之外,也感嘆《hololive Dreams》推出得太晚,紛紛留言「早三年出就沒其他人的事了」、「全盛期推出不敢想像會多強」、「早點出不就好了」。不少人認為,若遊戲在疫情期間、hololive 人氣最旺盛時推出,當時仍在團內的 Gawr Gura、湊阿庫婭、潤羽露西婭等人氣成員,可能帶來更驚人的吸金能力。
網友也再次提到 COVER 過去投入大量資源開發的虛擬世界企劃《Holoearth》,批評公司將時間與資金花在成效有限的項目,卻遲遲沒有推出最能發揮旗下 VTuber IP 優勢的角色收集手遊。有人直言「當年就不該做那顆球」、「早點做手遊早就賺爛」、「專業的事還是交給專業的人」。
也有網友替 COVER 緩頰,指出《hololive Dreams》約在兩、三年前開始籌備,手機遊戲開發本來就需要時間,若更早交給缺乏經驗的內部團隊自行製作,成果未必能達到目前水準。有人也認為,Hololive 早期角色與歌曲數量較少,未必有足夠條件支撐大型音樂遊戲。
實際遊玩方面,多數網友肯定遊戲內的 Q 版角色、地圖與動作表現,認為角色在園區中跑跳、跌倒的模樣相當可愛。負面意見則集中在劇情語音太少、手機容易發熱,以及部分不擅長音樂遊戲的粉絲難以上手,也有人希望未來推出卡牌、生活模擬或島嶼建設玩法。
《hololive Dreams》是以 hololive 旗下 VTuber 為主角的官方手機遊戲,由 COVER與 CyberAgent 旗下 QualiArts 共同開發,已在 7 月 23 日正式上線。遊戲結合節奏玩法、角色培養與園區探索等內容,玩家可收集不同成員與服裝卡片,挑戰 Hololive 原創歌曲關卡,也能操作 Q 版角色在園區內移動、互動及進行小遊戲。遊戲採基本免費、道具課金制,並支援 iOS、Android 與 Steam 平台。
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但三年前 大家的 咪醬 已經離開了 應該要5年
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今晚你選那一個姿勢??
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