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卡厄斯夢境是怎麼走到這步田地的?

👤 livil80101 (Weil) 🕐 Sat Jul 25 19:09:00 2026
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先上人權:

之前也會做攻略影片,像是「如何用全 4 星陣容拿滿全力戰獎勵」。雖然點閱率不到 1000,但看著數據慢慢成長還是蠻有成就感的,當時甚至已經在規劃後續的攻略內容。

可惜後來被幾條酸言酸語傷到,真心覺得,大家就算對官方的改動有火氣,真的沒必要把怒氣遷怒其他人身上。最後刪掉頻道,轉戰英文社群做攻略。那邊相對友善許多。

回到改動這邊

說點逆風的話,士氣改動其實可以理解

目前遊戲的輸出角色大致分為「多段低傷害」與「少段高傷害」兩類。

但在舊版的士氣機制下,「少段高傷害」角色的價值被大幅壓縮。如果蕾歐娜隨便一顆子彈都比奈因 LV3 的大劍還痛,那單段高傷害的角色真的就白做了。

人格面具改動就真的沒啥可說,我這邊有不少攻略影片都是依賴人格面具

這次會燒得這麼慘,核心問題出在「時間成本」。許多玩家花了大量心力去刷完美存檔,結果賽季一結束直接被砍,讓人覺得過去付出的時間心血全白費了。

如果官方願意開放「賽季卡片編輯功能」,並允許用鑽石購買編輯素材,狀況應該會好很多。這樣一來,休閒玩家可以直接照抄作業,深度玩家也有空間嘗試更多硬核組合。

比方說

最近剛好研究出一套「不依賴士氣、改用決心」的牌組,原本想組來拍成影片,但考慮到還得花時間刷新角色的培養素材(為啥希爾德不是暗),最後還是只能作罷。

這次的事件也讓我想起公主連結的「新年黑貓」。當時官方承諾絕不削弱新黑,結果後續所有的 BOSS 機制全都在針對她

其實現在梅林的彈性、天使的削韌能力,隱隱約約也有這種感覺。如果官方堅持不直接調整角色或機制,以後大概會看到 BOSS 身上掛滿各種奇奇怪怪的針對性防護

不過到時候還是會來研究怎麼突破就是了

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