迪士尼前CEO:忘記為何批准王國之心的開發
迪士尼前執行長麥可艾斯納坦言 已不記得曾親手批准《王國之心》開發
24 7 月, 2026
老總表示:當年決策太多啦
對廣大玩家來說,《王國之心》(Kingdom Hearts)是串起迪士尼童話與 Square Enix 幻想世界的跨世代神作,更是許多人遊戲清單中不可撼動的經典。然而,當年親手為這部傳奇「開綠燈」的關鍵人物,曾掌舵迪士尼(Disney)長達 21 年的前執行長麥可· 艾斯納(Mi hael Eisner),對這段往事的印象似乎早已模糊。現年 84 歲的艾斯納近期在 Delphi Int eractive 論壇活動後的採訪中,被問到是否還記得 2002 年在 PlayStation 2 橫空出世的這款跨界巨作,他竟直率地表示:「我真的不記得了。」
根據《Game File》記者 Stephen Totilo 的側寫,即便後來補充說明《王國之心》是結合了 Square 旗下的《Final Fantasy》系列與迪士尼眾多 IP 的史詩級聯動企劃,艾斯納雖然隱約喚起了一點當年的情境,但對於當時為何決定點頭放行,他坦言依舊毫無頭緒。在 1 984 年至 2005 年執掌迪士尼帝國期間,艾斯納審核過的娛樂專案多如牛毛,這款影響後世深遠的 ARPG 對他而言,或許真的只是職涯中無數决策裡的一個小篇章。
雖然大老闆的記憶模糊,但當年戰戰兢兢的開發者們可沒忘記那一刻。時任迪士尼亞太地區互動部門總經理、現為系列核心製作人物的內海州二(Shuji Utsumi)曾回憶,當他在艾斯納與上百位管理高層面前提案時,艾斯納散發出的氣場宛如「古代中國皇帝」般威嚴,而在聽完提案後的反應極其精簡,僅拋下一句:「放手去做,然後做到好(Just do it, and do it right)。」便決定了這款系列作的命運。
儘管《王國之心》的起點帶點傳奇色彩,始於 Square 製作人橋本真司與迪士尼高層在電梯裡的偶然相遇,並最終成長為劇情盤根錯節、粉絲遍布全球的巨作,但對艾斯納這種商業巨人來說,細節確實難以在腦海中留存。目前《王國之心》系列雖然作品豐富,但萬眾期待的正傳續作《王國之心 4》自公開後便轉入低調開發,發售時程依舊成謎。不少粉絲正引頸期盼下個月的 D23(迪士尼全球粉絲慶典),希望能從中窺見哪怕是一丁點的開發進度或新情報。
太誠實了吧?
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