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Re: [SE]吉田直樹:重製《FF6》等作恐得拆成4、5部曲

👤 safy (Ty) 🕐 Tue Jul 28 01:33:13 2026
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重製《FF6》等作品?吉田直樹坦言恐怕得拆成「4、5部曲」才做得完

https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/2025…

首先SQUARE 在2024部門有經過一次重整

以前是四個CBU(Creative Business Unit)

現在是五個CS(Creative Studio)

以前的問題大致上是

AAA 開發成本過高

專案重複投資

技術沒有共享

每個 CBU 都有自己的工具

發售時間難以控制

品質參差不齊

講白話就是各搞各的然後多出一堆不必要的開發

(FF16有人說是FF14拿資源去用也不很合理,因為BU1的開發資源沒有共享)

這報告裡面有提到一個重點就是

他們現在對3A的態度是由管理層來進行

也就是以前各自的BU本來有自己的預算

然後就各自去敗家

現在是統一審核後才允許

還沒有證實管理層是那些人,反正就是那幾個高層一起討論

其實講白一點就是避免某些部門預算控不住

現在就其他部門也幫忙監督(牽制)

但基本上各CS屬於獨立互不隸屬

然後公開資訊大概是這這樣

CS1: FF, KH相關, 主要負責人是北瀨和濱口

CS2: 負責人是八島慎平, 目前這就比較像是舊BU1分裂出來的

目前已知的都是舊作品

CS3: 負責人吉田直樹, 就FF14和FF16, 還有DQX目前也歸屬在這

不談FF16,這單位就是搞線上遊戲的

CS4: 齊藤陽介, 這邊目前也沒公開作品

CS5: 淺野智也,高橋真志, HD2D和重制版本基本是來自於這邊

如果要去分的話, 目前CS5 大多都是負責預算偏低的作品

其他四個部門有兩個狀態不明

DQ12也沒正式公布是哪一個CS負責(可能CS2orCS4)

至於那個簡報裡面把比較營養的資訊抽出來

扣掉重編部門外

有部分的專案在2024年當時就已經被停止了

講好聽點是說集中到有潛力的作品

講白一點就是偏向保守策略

所以這兩年SE的新作數量,相對前幾年會有感覺變少很多

另外一點就是這個三年計畫= 2027年

預計的營業利益率要達到15%

ROE(股東權益報酬率) 要達到10%

給個參考數據

2024 4.7% <= 這一年多有趣就自己查吧

2025 7.5%

2026 8.7%

綜合來說, 包含上周FF14宣布FF7的合作等資訊

2027是SE他們要火力全開的一年拉

不過明年如果要搞FF14 8.0和FF7R3的話, 應該是可以達到10%

雖然說就是很像歐美在談的數字遊戲

但他的確就是數字遊戲

而且對SE影響力最大的依然是那些3A作品

而不是HD2D或是重製版本這些項目

回到這篇來說

假設FF6要搞點陣移植

其實最大的關鍵應該還是10月的FFR能不能繳出成績單吧

因為按照目前狀況來說也只有CS5可能會去接這個專案

CS1想都不用想,忙完就繼續搞KH去了

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