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吉田修平談Japan Studio為何被索尼拋棄
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日本最大規模的開發者大會CEDEC
今年度已經在7/22-24,在在橫濱國際平和會議場與線上舉辦
其中前 SIE 高層吉田修平,也在會議上發表 30年職涯主題演講
除了提到他當初因為覺得《惡魔靈魂》實在太不親切所以放生宣發,之後也錯失了《黑暗靈魂》的發行
也提到,當年索尼日本工作室被關閉的狀況
根據吉田回憶,很多人都對他反應:索尼關閉該工作室的決定令人「難以置信」
他也承認當時也有類似看法
但他也解釋道,Japan Studio 的產出與 PSV特性不謀而合:
充滿創意、實驗性質且屬於2A級規模的遊戲,無需龐大的預算即可成功。
問題在於,索尼當時已不想繼續投資這類遊戲和進一步打造平台。
「作為一家公司,索尼希望透過《戰神》和《秘境探險》這類3A遊戲來推動硬體銷量,因為這正是市場需求的遊戲類型。
但對於 Japan Studio 來說,要在主機平台上開創一個新系列非常困難。」
並且數據說明了一切:Japan Studio 在 Vita 和 VR 上的產出銷量平平
而《戰神》(2018) 的銷量就超過2300 萬份
因此工作室的2A中小作開發,已經跟不上索尼制定的3A大作策略,最後只好解散
但吉田也呼籲,像是離開工作室自行創業的
小谷浩之(Patapon的製作人)
外山圭一郎(沉默之丘、重力異想世界製作人)
喜愛 當年Japan Studio 創意遊戲的玩家,應該透過遊玩這些新作品來支持當初的開發者們————————
其實吉田去年也是說過一樣的話啦,今年有再次重申一遍想法,感覺還是很無可奈何#1dj_bSU8 (C_Chat)
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