🎮 C洽
💨 剛冒煙
💭
舊作心得 白夜協奏曲
▲ 8 推
▼ 0 噓
→ 5 回應
身為一個遊戲玩家,看到KONAMI應該是要每日
任務fxxk一下的
只是近期看到KONAMI要推出以為已經死絕的惡魔城新作
隨著新作貝爾蒙特的詛咒發售日將近,雖說KONAMI
疑似有黑幫背景,只是它願意出新作讓玩家我有些
罵不下去
正好看到有惡魔城舊作合輯,就買來回味一下舊作
以結論來說,白夜協奏曲以動作遊戲來說偏簡單
劇情還是一樣是貝爾蒙特家族的傳人吉斯特.貝爾蒙
特討伐吸血鬼
只是多了個在惡魔城中尋找親友的背景
值得一提的是,主角雖說設定上是貝爾蒙特家族的
正統繼承人,只是能力跟長相一點也不像是貝爾蒙特
雖說身上帶有傳承的聖鞭吸血鬼殺手,只是魔法能力太
強,高度機體能力整體壓低了遊戲難度,導致包含
頭目不出鞭也可以擊殺
形成了聖鞭傳承人鞭子當裝飾,魔法戰鬥當主力的
奇妙現象
就連長相在貝爾蒙特家族中也是很突兀,要不是血統
綁定的聖鞭玩家我都懷疑吉斯特是不是撿來的
白夜協奏曲在迷宮探索上有表惡魔城跟裏惡魔城,且
部分機關會彼此連動,只是地圖設計與格式表裏幾乎
都一樣,稍感可惜
本作推出年代為2002年,感覺有些想致敬太過成功的
1997年月下夜想曲
只是月下夜想曲太過經典,連開發商自己都無法超越
期待2026年風格截然不同的惡魔城新作表現
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