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[終末地] 上線半年的全球全平台流水可達30億元

👤 HarunoYukino () 🕐 Thu Jul 30 00:09:11 2026
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上線半年後,《明日方舟:終末地》交出了一份頗具分量的成績單。

據全球移動應用數據平台 AppMagic 估算,自2026年1月22日上線以來,《明日方舟:終末地》僅在 Google Play 與 App Store 兩大移動應用商店,累計收入便達到約1.267億美元(約合人民幣8.6億元)。

如果考慮國內安卓渠道、PC端、PS5平台以及官方網頁商城等其他收入來源,遊戲實際商業表現可能更高。

此前公開信息顯示,《終末地》國內PC端收入約占整體收入六成,海外PC與PS平台收入占比超過七成。綜合可估算,《終末地》上線半年的全球全平台流水可達30億元左右。

對於大作擁擠的後二遊時代,作為一款首次跳出原有品類、同時登陸PC、移動端和主機平台的新作,這樣的成績已經證明,《明日方舟》IP完成了一次頗具規模的商業化擴張。

日本依舊是最大市場,中國位列第二

從地區收入構成來看,《終末地》延續了《明日方舟》IP長期以來的市場格局。

AppMagic數據顯示,日本玩家貢獻了約41%的移動端流水,是目前最大的收入來源;中國市場貢獻約28%,排名第二;美國則占9%,位列第三。

事實上,《終末地》上線初期便展現出了不錯的吸金能力。

遊戲首日移動端收入約280萬美元,第二天進一步攀升至470萬美元,而1月23日也成為截至目前《終末地》移動端收入最高的一天。

期間雖然因為PayPal支付系統出現異常,導致部分玩家被重覆扣款,官方隨後進行了退款並臨時關閉相關支付渠道,但這一插曲並未影響遊戲整體的開服表現。

首月貢獻近半收入,第六個月終於止跌回升

如果把時間拉長來看,《終末地》的收入走勢,與不少長線運營的二遊產品類似——開服爆發,隨後逐步回落,再依靠版本更新重新拉升。

數據顯示,《終末地》上線三個多月便突破1億美元移動端收入,其中首月便貢獻了前六個月近一半的流水。

隨後幾個月,收入開始逐步回歸常態。

第二個月收入降至2510萬美元;第三個月基本保持穩定,為2290萬美元;第四個月則出現明顯回落,環比下滑67%,僅剩760萬美元。

真正的變化出現在第六個月。

數據顯示,第六個月移動端收入較第五個月增長72%,重新回到千萬美元級別,也是遊戲上線以來首次實現月度收入回升。

增長主要來自兩次關鍵更新。

6月26日上線的1.3版本第二階段帶來了一輪消費增長;而7月16日推出的1.4版本「向淵行」,則疊加了遊戲首個半周年慶活動,進一步放大了玩家付費熱情。

數據顯示,半周年版本上線當天,移動端收入較前一天增長257%,單日收入達到170萬美元,新角色“訣”的推出也進一步帶動了抽卡消費。

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