[蔚藍] 為何偏好舊制?從補井與損失厭惡談起
先講結論:
舊制長期以「一井」作為預算上限、補井終點與資源規劃單位,不少玩家早已習慣用這套方式決定何時繼續、何時停手。新制改變了這條完成路徑,也讓部分玩家面臨「同樣的運氣放在舊制可以雙收,新制卻少一隻」的具體結果。因此,這次反彈未必來自玩家不懂期望值,更可能是既有的抽卡策略失效,加上受損案例帶來的懊惱遠比平均收益改善更有感。
一、固定自付 200 抽,兩種制度差多少?
以下數字來自簡化模型。
玩家先抽其中一名 PU,取得後立即切換到另一名 PU 池。單一當期 PU 機率按 0.7% 計算。新制取得期間限定十連券後立即使用,券抽會計入累計招募,但不算在自付抽數內。
模型不計本池每日免費 100 抽,也暫時不計算在 A 池歪出同期 B 角色的低機率情況。這些數字用來比較制度結構,並非官方公布的玩家統計。
固定自付200抽 比例
新制雙收率 76.823%
舊制雙收率 75.461%
同一份運氣下,只有新制雙收 8.274%
同一份運氣下,只有舊制雙收 6.912%
讓主觀轉向舊制所需的感受差距 約19.7%
為了看清楚誰會因改制受益、誰會受損,模型讓新舊制度使用同一組抽卡結果,只更換保底與兌換規則。
在這種比較下:
約 8.274% 的情況,是新制能雙收,舊制不能;
約 6.912% 的情況,是舊制能雙收,新制不能。
新制有利的情況稍多,所以整體雙收率仍然較高。但兩者差距其實不大。
接下來可以把兩種結果的感受放在一起比較。假設「新制雙收、舊制沒有雙收」帶來的高興程度算作 1,那麼只要「舊制雙收、新制卻少一隻」造成的懊惱超過 1.197,兩邊加總後,玩家就會更偏好舊制。
這個 1.197 來自:
8.274 ÷ 6.912= 1.197
也就是說,負面感受只要比正面感受強約 19.7%,就足以抵銷新制在出現比例上的小幅領先。這個門檻並不高。許多行為研究都發現,人失去一項原本可以得到的成果時,反應通常明顯強於意外多得到同等成果,常見估計甚至會高出五成以上。而少拿一隻角色可能影響養成、後續卡池與原本的雙收計畫;多拿一隻帶來的高興,未必會以完全相同的幅度增加。因此,只要兩種結果在感受上稍微不對稱,整體評價就可能倒向舊制。
二、舊制的一井,不只是 200 抽上限
舊制有兩套分開運作的機制:每抽 0.7% 的自然出貨,以及累積 200 點後可以指定兌換角色。
自然出貨不會清空募集點數。只要玩家在 200 抽內自然取得其中一名 PU,累積到 200點後便能兌換另一名,在同一井內完成雙收。
這使「一井」同時具有幾種功能:
單一池子的預算上限;
最壞結果的控制方式;
安排未來卡池時的資源單位;
接近天井後,取得第二隻角色的完成線。
最後一項尤其重要。舊制把「最多花多少」和「何時可以完成雙收」綁在同一個數字上。玩家只需要知道目前距離 200 點還有多少,不必重新估算第二隻的保證成本。
現實玩家也未必能由兩個極端完整描述。
有些人不計成本,一定要抽齊所有目標;也有人預先設定上限,到達固定抽數便停止。除此之外,另一種很合理、也可能相當常見的策略是條件式補井:玩家原本希望取得兩隻,第一隻出現後,再根據剩餘抽數、角色價值和未來卡池安排,決定是否繼續。但是由於蔚藍檔案已經開了5年以上,有很多人已經非常習慣條件式補井以及直接預設井的預算。
三、為什麼越接近 200 抽,玩家越容易補完?
舊制下,第一隻在第 n 抽出現後,取得第二隻最多還要補 200 抽。
例如:
第 40 抽取得第一隻,最多還要補 160 抽。對不少玩家而言,這個價格仍然太高,可能選擇停手。
第 140 抽取得第一隻,最多再補 60 抽,繼續抽的吸引力明顯提高。
第 180 抽取得第一隻,再補 20 抽便能指定另一隻。對原本就想要兩隻的玩家而言,這時很難放棄。
這不一定是沉沒成本偏誤。
玩家未必只是因為「前面已經花了很多」才繼續,而是因為從現在往後看,第二隻的保證價格真的下降了。只要再花 20 抽就能完成,和仍需再花 160 抽相比,本來就應該導致不同決策。
舊制因此會把許多「想要兩隻,但仍有價格上限」的玩家,引導到總計 200 抽完成雙收的終點。
長期下來,玩家很自然會把 200 抽視為完成兩隻的參考線。這不是官方明確要求玩家形成的觀念,而是制度結構逐漸塑造出的抽卡習慣。

https://x.com/rh1n0ha/status/20824119255149859…
圖片比較的是「第一隻出現後,是否仍能在一井預算內保證取得第二隻」。在舊制下,只要第一隻於 200 抽內自然出現,累積到 200 點後便能兌換另一隻。圖中的新制則以自付200 抽加上回饋券、合計約 240 次招募為前提;第一隻必須在前段出現,重置後才有足夠招募次數走到下一次硬保底。這張圖呈現的是兩制「保證完成範圍」的差異。
四、新制為什麼特別容易讓人後悔?
新制取得當前 PU 後,保底進度會重置。
即使玩家已經投入大量資源才拿到第一隻,剩餘的一井預算也不一定足以碰到下一輪保底。實際還需要支付多少抽,會受到當時累計招募次數、後續可領取的十連券,以及十連中角色出現位置等因素影響。
玩家投入的自付抽數持續增加,第二隻保證所需的剩餘抽數卻不會像舊制一樣同步縮短。
因此,當玩家在投入很多抽之後才取得第一隻,很容易產生一個具體比較:
如果還是舊制,我只要再補一些,就能直接把第二隻換回來。
這個比較很容易理解,也很容易計算。玩家只要回想:如果同樣的出貨發生在舊制累積到這個位置時,距離 200 點還剩多少,就能立刻感受到兩種制度的差異。
新制的正面收益則比較分散。
期間限定十連券、100 抽小保命中、提前完成,以及長期平均成本改善,通常表現為「少花了一些」或「早了幾十抽」。
這些好處當然是真實的,但缺少像「只差 20 抽就能換另一隻」這麼固定、明確且容易口述的比較標準。
新制的負面案例則很容易被濃縮成一句話:
同樣準備一井,舊制這份運氣可以雙收,新制卻只能帶回一隻。
玩家的反應可以分成兩層。
第一層來自結果比較。玩家會想到「同樣的運氣放在舊制,我本來可以雙收」,而少一隻造成的懊惱,也可能比反方向多一隻的驚喜更強。
第二層來自制度本身。舊制提供明確的兌換權和完成線,玩家可以據此安排後續卡池。這些保障被移除後,即使新制平均略有優勢,部分玩家仍會覺得自己的選擇權與可規劃性下降。
負面案例通常又比「少花幾十抽」更容易被記住、發文和轉傳,因此社群中的反彈聲量,可能遠高於兩種制度平均差距看起來應有的程度。
五、繼續用舊制邏輯比較新制,並不奇怪
數學上,確實新制的平均收益高於舊制,詳情可以看我之前的文章。
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785225065.A.C…
但只用這個解釋,很難完整說明反彈為什麼如此強烈。
中小課玩家實際抽池的次數有限,沒有足夠多的樣本讓運氣穩定平均。即使長期平均成本較低,單一池子抽得特別深,仍會直接壓縮下一個卡池的資源。
一次超支的代價,可能就是下一名角色無法抽取。
因此,這些玩家關心的通常不只有平均成本,還包括:
一井預算內完成目標的機率;
最壞情況需要承擔多少;
第一隻出貨後,第二隻還要多少才能確定取得;
是否能提前安排後續卡池與課金預算。
這些問題無法只靠平均成本回答。
舊制邏輯是玩家在原本規則下逐漸發展出的風險管理方式。新制改動後,這套策略最重要的支點被移走,玩家反應強烈並不奇怪。
這不代表營運一定具有惡意。新制在部分平均成本與保障機制上確實有所改善。
同樣地,也不必把偏好舊制的玩家寫成不理性。他們和支持新制的玩家,可能只是在優化不同的東西。
一方更在意長期平均成本,另一方更在意固定預算內的完成率、最壞結果和可規劃性。爭議的核心很可能是雙方重視的指標不同。
六、所以不同玩家可能會得到不同答案
這套解釋主要適用於以一井安排資源的中小課與規劃型玩家。
能承擔多個保底週期的重課玩家,更容易享受到新制的平均成本優勢。只追求取得單一角色、拿到後便立即停手的玩家,感受也可能不同。
結語
這場爭議很可能來自舊制形成的一井式資源管理方式,與新制重置保底之間的衝突。
模型顯示,只要舊制獨自雙收時的懊惱,稍微強於新制獨自雙收時的驚喜,玩家的主觀評價便可能轉向舊制。這和新制整體雙收率略高並不矛盾:一個描述平均結果,另一個描述玩家如何看待具體的受損路徑。
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