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百合成大黑馬!台灣角川談動漫市場劇變:30歲族群忠誠度高

👤 GTES (GTES) 🕐 Thu Jul 30 18:15:03 2026
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陳營運長觀察到,碎片化娛樂(如短影音、手遊)佔據了學生族群的大量時間,這不僅導致大眾專注力下降,更讓讀者難以完整接收一本書所傳遞的長篇訊息。

目前的消費主力集中在 30 至 34 歲這群人,他們對動漫作品保持高度忠誠且消費力驚人。這種趨勢在電子書市場尤為明顯,許多年長讀者因家中空間有限,會選擇在電子書平台上「整套整套地買」,

https://game.ettoday.net/article/3205744.htm

專訪/百合成大黑馬!台灣角川談動漫市場劇變:30歲族群忠誠度高

2026年07月30日 00:02

記者楊智仁/專訪

過去五年中,台灣動漫與出版市場經歷前所未有的劇烈震盪,面對短影音奪取專注力、電子書緩步增長以及 AI 科技的衝擊,身為產業領頭羊的台灣角川如何看待未來的出版風景?本次專訪中,我們邀請到台灣角川翻譯漫畫編輯部暨日本輕小說編輯部總監 朱哲成(以下簡稱朱總監),以及數位事業群營運長 陳佳聰(簡稱陳營運長),深度剖析當前市場的幾大關鍵變化,並分享關於「百合崛起」、「AI 版權」與「原創開發」的深刻見解。

訪談一開始,朱總監便指出「產出地」與「年齡層」的變化是這五年來最顯著的不同,過去台灣市場以日本作品為絕對核心,但近年來中國、韓國甚至泰國的作品陸續在台取得優異成績,部分甚至有超越日本作品的態勢。更巨大的挑戰來自於科技對閱讀習慣的重塑,陳營運長觀察到,碎片化娛樂(如短影音、手遊)佔據了學生族群的大量時間,這不僅導致大眾專注力下降,更讓讀者難以完整接收一本書所傳遞的長篇訊息。為了在資訊洪流中競爭,影音串流平台編劇時往往會在開頭設置強大的「爆點」來吸取注意力,這種作法雖在傳統書籍創作上較具困境,但也迫使出版業思考如何應對讀者時間被高度切割的現實。

然而,儘管學生族群的注意力流失,陳營運長也發現核心消費群體其實正隨著作品一同「長大」,目前的消費主力集中在 30 至 34 歲這群人,他們對動漫作品保持高度忠誠且消費力驚人。這種趨勢在電子書市場尤為明顯,許多年長讀者因家中空間有限,會選擇在電子書平台上「整套整套地買」,一次投入上萬元的案例屢見不鮮。

異世界逐漸疲勞,百合類型異軍突起

內容題材方面,朱總監揭露了日本長期依賴的「異世界轉生」題材正遭遇審美疲勞。異世界作品雖因讀者內建世界觀設定而易於推廣,但因同質化嚴重市場已現疲態,朱總監透露,台灣角川早在三、四年前就向日本總部反應異世界作品的狀況,直到今年日方財報顯露疲態,才真正感受到全球市場對多元題材的渴求。

在異世界熱潮減退之際,「百合(GL)」類型卻在今年迎來了爆發式的增長,朱總監指出,百合作品已從過去宅圈的次文化,擴張到女性上班族也高度接受的主流視野,除了受《Lycoris Recoil 莉可麗絲》等動畫帶動氛圍外,作品中的「配對感」與「氛圍感」成為吸引讀者的關鍵。陳營運長從原創平台的角度補充,百合與 BL 作品的崛起甚至比日本引進作品更早顯現,這類題材因世界觀較集中、情感刻畫細膩,創作者更容易發揮,在市場上的銷售表現也優於傳統的大型奇幻作品。

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