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我的毀滅 我的救贖者

👤 zxcmoney (修司) 🕐 Fri Jul 31 11:10:34 2026
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我的毀滅,我的救贖者

是Frontia上的AI作品之一。

原定的故事大綱是,

玩家在「血色一周」中碰巧在現場的普通人,

面對「災厄」麗澤·馮·阿比斯,

還碰巧活了下來,並意外覺醒了超能力,

成為英雄並加入英雄協會,

然後與世界設定的幾個角色經歷事件後進結局。

但好像觸發上有BUG,在花了幾百元後,

發現觸發條件好像被卡死,無法正常進原作者的結局了。

玩到現在的原定三大反派如今的狀況是,

1.反派維克多選擇跟工廠一同殉道,

維克多的前部下,格倫,

經過交流談判後跟英雄協會達成合作,一起為了退休而努力,

2.反派伊莎貝拉,不知道怎麼的好感被刷滿了,

選擇被綁回英雄協會,不過有了自己的牢房可以裝潢跟看書,

跟玩家一起選地毯、窗簾、弄了個星空投影儀,還要了堆故事書,

現在就偶爾出些意見能更快處理殘黨的問題。

3.麗澤·馮·阿比斯,

聊過幾次天的好感也不知道為何刷滿了。

然後還是沒有觸發下個事件,卡在新世代的崛起這事件中。

覺得這樣下去不是辦法,就花點錢看事件觸發條件,

然後下個事件的條件,是奪回第4區,

而我的遊玩過程中與格倫達成合作的地方就是第4區,就卡BUG沒進這事件了,

但又捨不得重開,就再看看下個事件的條件,

是被伊莎貝拉綁架,但伊莎貝拉都被抓了,看來也卡BUG沒法進了。

真照現在的情況發展下去,

感覺就是遲早把麗澤帶回英雄協會,

原定的三大反派,一個殉道,兩者加入,但是還是卡死沒法進原作者預定的結局。

說起來這類放玩家自由行動的AI RPG,

是不是只適合寫大量事件,不適合寫結局阿?

感覺上這類遊戲想要寫線性路線與結局,

好像非常容易受限於玩家行動自由而卡死。

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