[26夏] 幼女戰記04
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很有趣。很難得看到一個表面上是「主角到異世界轉生當英雄」,
但實際上卻是「主角的英雄行為,最後導致滅國困局」的反諷故事。
不論是本板或是巴哈彈幕中都會拿二戰的戰爭歷史來做比對,
但你做歷史的史料與比較分析,這樣是不夠的,你必須要從資料提取出概念,
才能真正理解『為何人類的理性決策,最後也不一定能造成理性的後果』。
第三和第四集所講的「國家政府到底是怎麼判斷要繼續戰爭或和談」
就是一個很典型的例子。如果把情境限定於1900年,也就是20世紀的歐洲國家。
你可以把歷史上的戰爭到和談,整理成三個變因:
(1) 國家是否還有維持戰爭的資金與物資。
(2) 帳面上剩餘的戰力比。
(3) 是否能實質攻陷敵人政府所在地,導致敵國政體覆亡。
不過要達到和談,並不是這三點都要達成,相反地:是這三點越難達成才會走向和談。--
用一個很簡單的賭博舉例:你在一個德州撲克牌局。
(1)你的籌碼足夠不斷加碼,你的錢夠。
(2)你的牌跟場上的牌剛好呈現兩對,搞不好第五張還可以變成葫蘆,贏面大。
(3)你觀察到剩下跟注的只有一人,他陷入了不跟認輸就會全輸的局面。
你很有可能贏者全拿。
那麼理性選擇會是啥:當然是繼續賭,你不會想不跟然後"停損"的。
你會想停損多半是陷入:
(1)你虧超過50%本金不到一半了。
(2)你這把牌又很爛,沒有本錢跟別人拚到底。
(3)場上一群瘋子還在繼續加注,你要繼續跟,等於要再投入10%到籌碼池
而且不見得能賭贏拿回來。
你要繼續賭的邊際效益是負的,你才會想不賭。
那麼我們來看坦雅從第一季跟劇場版,她做了哪些努力,讓你看得很爽呢?
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1. 身為主角的譚雅不斷戰勝,打贏決定性會戰,造成敵國滅亡。
2. 其他國家跟帝國打,由於譚雅參戰都能打贏。各國開始認為帝國是威脅,
決定互相援助與結盟,形成包圍網,由於參戰國增多。
帝國對面能分到的物資增加、戰線增加。
3. 陷入世界大戰的軸心國困局,帝國政府認為能賭贏的期望值
期望值= 主角參戰的勝率(100%) * 其他戰線敗率 * 失血速度。
4. 譚雅的戰鬥群部隊成為貴重戰略資源,但譚雅只有一個,故
其他戰線依舊處於持續失血僵局。
5. 帝國為了繼續賭,賭上公債和財政與人力耗損的危機(1)的斜率變成負的
但表面上帝國帳上的戰績仍然輝煌,
所以:『理性評估』後,帝國的文官政體看到的是「只要譚雅在我就有機會賭贏」故譚雅的存在就已經註定帝國政府不會尋求和談,而是決定繼續戰爭。
而不斷進行戰爭下,帝國就會像一個賭鬼把自己賭到破產。
就像拿破崙那樣。
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所以對於有超然視野的存在x和讀者來說,坦雅最諷刺的事情在哪?
主角有現代知識、有優秀的理性,評估,決策能力、還有存在x刻意給的壓倒性個人戰力。這些都保證了主角能戰勝,但是現代知識反而讓譚雅陷入一個盲點。
理性人的神話覆滅
譚雅確實是很優秀,她每一步都可以說是當下情勢的最佳解。
她每一次去救火、去獻計,讓帝國每一次陷入消耗戰僵局之前就打贏。
但事實上,譚雅雖然自以為是整個賭局上的賭客,但實際上是整個帝國(真正賭客)下的"籌碼",故她的努力反而成為帝國不斷加注變賭鬼的理由;
因為理性算計上,只要把譚雅丟進賭局,經驗上沒有一次輸。
除非她放棄理性開始擺爛,但基本上主角本來的動機就是主張
「只要我夠理性老子也能在異世界過得很好」,所以這個理性反而成為造成她
困境的水牢,而且水量還會不斷的增加。
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回到第四集,你就會發現,其實沒有一個人是笨蛋。
漢斯 von 傑圖亞不用說,他是主張軍隊要克制見好就收不要繼續賭。
但庫爾特 von 盧提魯德夫,理性決策下他的判斷並沒有錯,
而帝國文官基本上也是這樣想,而你最後會發現,只要在場的任何一個人
開始把譚雅看作一種籌碼,而這個籌碼代表一個投入後勝率=100%的策略。
那麼有幾乎像作弊道具的必勝局勢下,你不賭反而很"不明智"。
但只要軍方在『要不要繼續賭產生分歧』,只要主戰派選擇和官僚站在一線,
整個帝國在理性選擇下,就很難出現克制簽約的路徑。
除非帝國開始顯著的戰敗。
主角:「你算計我啊存在x」
存在x:「沒有喔,是你們每一個自認理性的選擇,其實只是針對當下有限資訊
下的有限選擇,最終累積才會導致這種無法控制的結果呢。
如果你還是看不出來問題在哪,那你程度也不過如此。呵呵」
至於帝國未來會怎樣,有興趣的人與其找一戰德國歷史,
我的建議是不如去了解,拿破崙是怎麼做到連續打贏好幾場會戰,但法國還是輸了。--
那基本上你就會知道後面故事會怎樣了。
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