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[SF6] 2026.08.03 update

👤 shifa (迷途小書僮) 🕐 Mon Aug 3 10:03:33 2026
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https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/…

https://www.streetfighter.com/6/buckler/en/bat…

==== gemini翻譯 ====

整體概念

本次更新相比近幾次的對戰調整,更著重於讓角色之間的平衡產生變化。

我們比以往納入了更多攸關角色強弱的招式調整,以及較大幅度的改動,

旨在讓對戰內容產生一定程度的新變化。

此外,本次並未針對對戰系統進行調整或重大全域修正,

僅包含各別角色的對戰調整與異常問題修復。

■ 關於現代操作的調整

在本次調整中,我們變更了部分角色在使用現代操作時,透過攻擊按鈕發動的普通技,以及按下 SP 按鈕發動的招式。

此外,針對部分透過「↓ + SP」發動的招式,

現在可以根據輸入「↙」、「↓」或「↘」

其中一個方向搭配 SP 按鈕,來選擇招式的強度。

雖然這意味著玩家需要重新記憶招式,且操作會稍微變得複雜,

但此調整旨在提升便利性,並拓展立回(牽制拉鋸)時的行動選擇。

配合招式的變更,部分角色的輔助連段內容也有所調整,

詳細資訊請確認各角色的個別調整清單。

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MAI

翻譯如下:

不知火舞(Mai)

舞的通常技與必殺技中,使用頻率較高的招式這次都進行了變更。

過往部分牽制技的分配以及 SA 氣量使用過於偏頗,

本次調整旨在降低這些性能過強招式的強度,並改變相應狀況下的招式搭配。

具體而言,我們提高了原本性能過於突出的「站立中 P」的風險,

同時變更了「SA1」的無敵判定屬性以減少其用途——

該招式過去能從反擊、連段等多種場面直接轉入極為穩固的立回。

作為補償,我們強化了中距離的「下蹲重 P」,並調整了「SA2」的性能,

使其成為 SA 氣量的新選擇,避免讓對戰中的行動選項單純變窄。

整體來看,雖然部分招式遭到下修,

但也有像「OD 龍炎舞」這樣用途與性能完全重塑的招式,

請結合這些變更點來探索全新的打法吧。

下蹲重 P

擴大了擋格預備判定並增加了前進距離,即使第一段沒打中,第二段也不容易揮空。此外,透過調整防禦/命中後退距離,使其風險與收益更加平衡。

整體性能提升後,非常適合在中距離作為預判置技,

或用來對付看到動作揮空才行動的對手。

跳躍中 P

降低了命中時的橫向吹飛距離,當作為對空招式使用時,

「鼯鼠之舞(ムササビの舞)」變得不容易揮空;

此外,在畫面中央以「OD 必殺忍蜂 > 跳躍中 P」命中後,將可以順利接上 SA1。雖然稍後會提到,但本次調整使 OD 龍炎舞在畫面中央無法再追擊 SA1

因此這裡將成為接續 SA1 以獲得「焰 Stock」的主要路線。

【通常】[通常/強化版] 花蝶扇 (↓↘→ + P)

調整了起手動作,讓扔出扇子前的動作更容易辨識。

以往其手臂與身體的動作相較於其他飛行道具必殺技來說非常微小,

導致對手很難在確認動作後做出反應,本次調整修正了此點。

【OD】[通常/強化版] 龍炎舞 (↓↙← + PP)

以往作為連段用的必殺技時,與 OD 版必殺忍蜂的區隔較為模糊,

因此我們大幅變更了招式性能以做出明確區隔。

做為連段中繼技、命中後可進一步追擊的用途,將全權交由 OD 必殺忍蜂負責;而 OD 龍炎舞則改造為專門用來壓制亂動(暴れ潰し)的招式

本招式基本上是從中攻擊取消發動,性能設定為:命中時可接連段,

被防禦時則能抓到敵人在擋下中攻擊後開始行動的隙縫。

在此情境下讓對手戒備 OD 龍炎舞,

能增加不取消進行強行進攻、或是更容易通關(蓄力)花蝶扇等行動選擇,

豐富戰術靈活性。

雖然在畫面中央的追擊基本上僅限於使用 SA 取消的 SA 招式,

但在將對手逼至版邊時,依然能夠進行追擊。

特別是強化版新增了可誘發「撞牆(壁張り付き)」狀態的效果

使其成為能開發出前所未有之壓制連攜與連段的新組件。

【SA1】[通常/強化版] 陽炎之舞 (↓↘→↓↘→ + P)

以往在劣勢下利用無敵時間命中時,戰況的變化幅度非同小可,

導致逆轉的期待值比預期高出太多。

鑑於這一點,我們將發生前的無敵類型調整為

「對飛行道具以外無敵 → 僅對空中攻擊無敵」,

使其無法再用於起身凹招或反擊拆解

此外,由於失去了全無敵時間,

在 Burnout(枯竭)狀態下將更難反制包含 Drive Impact 在內的攻勢。

若在 SA1 消費一格 SA 氣量後陷入 Burnout,將難以創造利用無敵招式防守的局面,因此有必要重新審視立回中 Drive 氣量與 SA 氣量的使用方式。

【SA2】[通常/強化版] 空中超必殺忍蜂 (垂直或前跳躍中 ↓↘→↓↘→ + K)

將傷害分配集中在後半段,並增加了 Counter / Punish Counter 時的傷害,

大幅提升了抓準對手使用飛行道具等硬直時機的反擊收益。

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其他角色改動就不貼了

舞 改動重點

1. 花蝶扇動作變更

2. SA1只有對空無敵

3. 部份連段變更

樓下請評分

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