Re: [活俠] 日本住持蝉丸P打完七周目暫時告一段
超長文注意
https://x.com/semimarup/status/208410036127570…
GPT翻譯
那麼,總算冷靜下來之後,來談談我遊玩《活俠傳》後的一些感想。
或許是承襲自《水滸傳》以及金庸作品以來的傳統,也可能是武俠作品的標準設定,本作的舞台設定在北宋末年至南宋初年。細細品味遊戲文本後,便會發現這其實是一個選得非常巧妙的時代——雖然河北已被金國與西夏奪去,但南宋仍透過歲幣(朝貢、納貢)換取了相對長久的和平。
從歷史角度來看,我們對這個時代的印象大概只是「重文輕武、軍隊戰力低落」而已;但若站在當時人民的立場來看,沒有戰火侵襲,江南地區仍然富庶繁榮。同時,貪官污吏橫行,依仗法律壓榨百姓,卻也代表國家機器依然能正常運作。作為故事背景,這樣的時代設定實在非常優秀,令人佩服。
在這樣的社會中,雖然江湖俠客不像軍閥那樣足以威脅國家,但他們會與貪官污吏對抗,甚至不惜與官府交戰,替天行道、施行私刑,因此深受百姓愛戴。遊戲成功塑造出「江湖(俠客)」這個世界,使其具有充分的說服力,讓人不禁感嘆:「原來這樣真的很適合創作戲劇啊!」
西夏與金國也並非只是單純的蠻族勢力,而是真正成熟運作的國家。即便統治者是異民族,大多數居民仍是漢人,因此依舊維持著文明生活,同時又帶有騎馬民族風格的異域色彩。這也讓人得以窺見南宋時代文化面貌是何等豐富多彩。
這並非一個只是失去河北、偏安江南苟延殘喘的時代,而是一個真真切切有人們生活其中的時代。《活俠傳》讓玩家重新認識了這段歷史。而且,玩家心裡也始終知道:「最後蒙古終究還是會來的……」這種帶著宿命感的歷史背景,更增添了一種微妙而深刻的情感張力。
此外,本作對儒教、佛教與道教文化的融入也非常高明。知識分子奉行儒家思想,但對一般百姓而言,道士與僧侶同樣是日常生活的一部分。
遊戲中用來學習武功的文本(秘笈)設計尤其出色,例如有嵩山少林寺的拳法與內功,也有全真教的劍法與刀法;若想提升智力,則要閱讀《論語》或《孫子兵法》;若想提高品德,則可以閱讀《宋詩選》或《當世詩選》。這些現實中耳熟能詳的經典,被巧妙地轉化為遊戲中的道具,光是這一點就已經讓人樂在其中。
以我曾經練過中國武術的角度來說,除了劍與刀之外,其實也很希望能看到槍、大刀、朴刀、月牙鏟等各種長柄兵器。不過若全部都加入,內容反而可能顯得過於繁雜,因此目前的取捨我認為相當合理。
更令人驚艷的是,遊戲還涉及了中國佛教史中的一些深層內容。中國佛教自唐代以後,主要以禪宗與淨土思想為主,而較少談及的密宗(密教),在本作中則以自吐蕃傳入的設定登場;並以此延伸出極樂教(有點類似日本立川流密教的那種風格),以及後期密教所講述的幻身、光明、中陰、輪迴等概念。
甚至連瑜伽行派與密教中的身體修行法,也被巧妙地轉化為遊戲中的「內功」「周天」「運功」等中華武俠語境下的系統。雖然這些都是傳奇、武俠作品中常見的題材,但本作能如此自然地融入遊戲機制,實在令人驚嘆,甚至可以說已經到了非同凡響的程度。
本作將昔日路線選擇型 ADV(文字冒險遊戲)的玩法,結合了回合制戰鬥以及帶有手機遊戲風格的大規模戰役,再加上龐大的文本量與細緻完整的世界觀,竟然是出自一間只有兩人組成的遊戲工作室,實在令人震撼。
它讓我看見了早期 Type-Moon 那種創作者的熱情與氣魄,同時也感受到新世代創作力量正在萌芽,可以說是一款值得祝福、極具特色的作品。
至於那些個性鮮明的角色,以及更完整的劇情,大概還得等 DLC 與 Grand Story(主線擴充)實裝之後才能真正完整體驗。
總而言之,這真的是一次令人深刻體會到——
「這是一款了不起的遊戲。」
摳腳
我的毒 沒有解藥

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