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魔獸世界怎麼改你會回鍋

👤 DirkIsBest (小牛加油!!) 🕐 Tue Aug 4 22:06:13 2026
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我算是不離不棄的魔獸玩家,

我是個收集控,

每個賽季都把每個職業的套裝從隨團收到傳奇。

但在這次改版的練等80-90的過程耗光我所有的耐性,

一滿等又是滿滿的世界任務、探究,

我就直接AFK了,

我覺得12.0的套裝很多都很帥,

但說真的我寧可去讀論文都比玩魔獸更有反饋

真的不認為改版還要練等有什麼意義,

故事無聊、場景大同小異、升級反饋趨近於零,

任務更是其中最糟糕的體驗,

2026了還一堆撿大便的任務,

升級的過程真的是度日如年

不如新地圖就變開放世界,變成可以探索地圖打裝湊流派,

新版本移除練等,解任務就是給你塑形、坐騎等獎勵,

但你也可以直接就是打M+,

玩家新角色可以選擇新地圖練到滿等

魔獸世界在歐美也是每次新版本要賣你一千多塊,

再每個月收你400多塊的

一千多塊是3A遊戲的售價。

交出這樣的遊戲內容完全說不過去吧?

開放世界最重要的就是對未知的期待感,

不知道下張地圖長得如何,

不知道下隻王長怎樣有什麼技能,

不知道這個流派打這些怪是什麼感覺,

但魔獸世界就是差不多的地圖、差不多王,

差不多的技能、差不多的裝備

整個遊戲都是建構在獎勵機制,

遊戲本身可以說是毫無遊戲性

我覺得法環就是開發世界的教科書級別的樣板,

沒有無聊的任務,

用碎片化敘事架構遊戲世界觀,

打怪、打王、跑監獄墓地都很有趣,

你在享受遊戲的過程就會默默地升級到打該地圖就像虐菜一樣,

沒有職業選擇用你的配裝定義你

當然要放到MMORPG裡面的話一定需要去改變很多設定,

但是魔獸世界這種遊玩方式真的是太落後了

如果是各位,聽到什麼消息會讓你想回鍋呢?

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