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轉世之獸,為什麼這樣設計?
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首先預設畫質是最低的,不知道為什麼這樣設計?
進入遊戲瞬間,讓我下意識的低頭檢查螢幕是不是接著NS,封面真的是糊到主角的臉頰彷彿跟旁邊的狗一樣有長毛。
普通攻擊與特殊攻擊是由R1派生X,不知道為什麼這樣設計?
試了一下本質就是輕重攻擊,裸按X也會飛出去砍人,明明用XY就好了吧,結果預設按鍵上R1普攻、X重,甚至還有個叫狗是Y。
叫狗會進選技能頁面,沒有時停甚至還要按QTE,不知道為什麼這樣設計?
在戰鬥中,玩家要格擋、閃避甚至處理多對一等等的圍毆情境,結果叫狗支援只是進入子彈時間。
我在這個頁面下試著按了格擋也沒用,直接被熊拍一巴掌,而且選完技能還要按QTE被強制切鏡頭看狗表演,超級破壞節奏。
還有鏡頭各種神奇鎖定,一開場遇到兩隻豬一隻熊,打死了熊結果劇情視角強制我去看大門,害我被豬撞,不知道為什麼這樣設計?
鏡頭一旦被強制移動,也直接卡住所有操控不給行動,甚至在開場有段簡單的獨白,主角就跟不知道哪來的誰講話,逼玩家看也不是什麼了不起的風景發呆,對話內容還超無趣。
最重要的是,主角的動作非常卡。
完美格擋會被擊退、原地360度繞圈轉不起來、閃避與蹲下綁同個鍵結果產生延遲、普攻與派生甚至簡單的跳躍再踩著木頭升高都僵硬。
拿劍星來比,至少伊芙處決的動畫還是帥的,轉世之獸連處決都不太俐落。
剩下其實還有劇情跟音樂感覺非常死人,玩了半小時一點情緒起伏都沒有等等。
我可以負責任的說,這款遊戲九成九會變成今年我玩過的,扣除劍紙三國以外最差勁的遊戲。
我基於個人習慣,並非物理意義的難以遊玩通常不會進行退款,但是不推薦任何人嘗試,能救一個算一個。
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