[蔚藍] 新制追第二隻PU真的更痛苦嗎?
先說結論:
新制取得第一隻PU後,畫面上的charge雖然會重新歸零,但若讓新舊兩套制度各自按照真實機率運作,再比較所有「已取得第一隻、仍缺第二隻」的玩家,現行新制追第二隻的實際成本風險並沒有比較高,反而明顯較低。
本文計算結果顯示:
舊制平均還需自付84.98抽,新制為72.49抽;
舊制有37.5%的玩家會被卡到100抽以上,新制只有21.2%;
舊制最倒楣一成人平均要追加196.39抽,新制固定不超過160抽;
不論平均、波動、高分位數或最壞情況,現行新制都較有利。
但玩家認為新制「更痛苦」,並不是毫無根據。
如果第一隻剛好在第150抽、第180抽才自然出現,舊制距離200點兌換只剩50抽、20抽;新制卻會重新顯示最多還要160次自付。對這些晚出貨玩家而言,舊制當下確實舒服得多。
問題在於,「100~200抽才出第一隻」本來就是舊制累積點數最有價值、最能展現優勢的一段。它可以證明晚出貨時舊制的保底更近,卻不能代表一般玩家取得第一隻後,追第二隻的整體風險也比較低。
因此本文的結論可以先濃縮成一句話:
舊制贏在晚出貨後,能留下非常近、非常有感的保底;現行新制贏在完整分布下,平均成本、尾端風險與最壞情況都更低。
本文的「自付抽」指玩家自己消耗石頭或招募資源的抽數;募集回數特典送出的免費十連不計入自付,但會影響最後多久取得第二隻。
同一張十連中已經直接雙收的人不納入,因為他們並未進入「要不要繼續追第二隻」的決策。這類路徑在兩制都不到0.2%,不影響主要結果。
結果:新制追第二隻的實際風險沒有比較大
取得第一隻後的追加成本 舊制 新制
平均還需自付 84.98抽 72.49抽
成本波動(標準差) 60.62 46.55
倒楣的25%玩家,至少要抽到 131抽 90抽
被卡到100抽以上 37.5% 21.2%
被卡到150抽以上 19.0% 13.5%
最倒楣10%玩家的平均追加成本 196.4抽 160抽
最壞情況 200抽 160抽
不論看平均、波動、較倒楣玩家的分位數,還是最壞情況,新制都比較低。
甚至把「越後面的抽數越令人痛苦」也算進去,結論仍然沒有改變。也就是說,不只平均數剛好對新制有利;即使玩家特別厭惡150抽、200抽這類極端結果,完整分布仍找不到新制更痛苦的情況。
所以若「風險變大」指的是:
- 平均需要更多抽;
- 結果更不穩定;
- 更容易被卡到100或150抽以上;
- 極端倒楣時損失更大;
那麼數據都不支持這個說法。

曲線越高,表示在相同追加自付抽數內,已取得第二隻的人越多。它先回答本文最核心的問題:實際還要花多少,而不是眼前保底看起來多遠。
但玩家的感覺並非完全錯誤:69抽以前,舊制容易快速收尾
新制並不是從追加第1抽開始就全面領先。
在追加69抽以內取得第二隻:
- 舊制:約47.92%;
- 新制:約45.48%。
舊制高約2.44個百分點。
因此,如果玩家取得第一隻後,因為舊制抽一井一的觀念影響,只願意再補幾十抽,舊制確實稍微容易在短期內快速收尾。直到第70抽,新制才因小保與免費券的位置出現明顯跳升並反超。
這可以解釋一部分體感:
玩家拿到第一隻後,最先關心的通常不是「最倒楣時會不會少40抽」,而是「我現在再丟幾個十連,有沒有機會趕快結束」。
在這個最有感的短區間,舊制確實略有優勢。
但幅度只有約2.44個百分點,而且一旦願意追到70抽以上,新制完成率就開始較高;到了100抽以上,差距已經相當明顯。
「100多抽才出第一隻」為什麼特別痛?因為玩家看到的是保底距離
前面的分析比較的是「最後實際還會花多少」。
但玩家取得第一隻的那一刻,通常不可能看見完整機率分布。他最容易看見的是:
如果接下來一路最倒楣,從現在起還要自付多少抽,才能百分之百取得第二隻?
本文把這個數字稱為保底距離,保底距離是當下狀態的最壞情況上限。
新制
取得第一隻後,只要第二隻仍缺少,在現行募集回數特典下,保底距離固定為160次自付。
舊制
保底距離取決於第一隻何時取得:
- 第100抽自然出第一隻:最壞再100抽;
- 第150抽自然出第一隻:最壞再50抽;
- 第190抽自然出第一隻:最壞再10抽;
- 但若200抽仍沒自然取得,只能先用200點換第一隻:第二隻最壞仍要再200抽。
所以舊制不是單純「保底比較近」,而是保底距離高度依賴玩家先前的出貨狀況。
完整分布是:
- 約50.9%的舊制狀態,保底距離低於新制的160;
- 中位數約158,與新制160幾乎相同;
- 約48.6%的舊制狀態,保底距離高於160;
- 約24.6%的舊制狀態,保底距離正好是最遠的200;
- 約25.2%的舊制狀態,保底距離已縮到100以內。

它回答的是另一個問題:玩家拿到第一隻的當下,最倒楣還要準備多少自付抽,才能保證第二隻。
這就是為什麼「100~200抽才自然出第一隻」的抱怨如此有力:
對這些玩家而言,舊制眼前的保底確實已經很近;新制卻重新顯示160抽。
這不是錯覺。
但這個場景只代表舊制分布中較有利的一側。舊制也有接近一半的玩家,取得第一隻時保底距離反而高於160,其中約四分之一正好是200。
因此這裡刻意不報一個「舊制平均保底距離」。把「只差幾抽」與「仍差完整200抽」兩群人混成單一平均,很容易製造一個幾乎沒有人真正經歷的中間數字,也會讓讀者誤以為舊制通常都比較近。
更重要的是:
保底看起來比較近,不等於最後實際花費比較少。
舊制在實際追加成本的平均、波動、P75、100抽以上機率、極端尾端與最大值上,仍然全部較差。
數學上比較好,為什麼體感仍可能比較差?
到這裡會出現一個看似矛盾的結果:
- 新制實際追加成本的平均與尾端風險都比較低;
- 但晚出貨玩家看到charge歸零時,仍可能強烈覺得自己吃虧。
這種差距可以用一個類似「損失厭惡」的角度理解,但要說得更精確一些。
新制的好處是分散、延後,而且看不見
新制的優勢存在於整條機率分布裡:
- 平均少花約12.5抽;
- 比較倒楣的四分之一玩家少到約41抽;
- 被卡到100抽以上的機率下降約16個百分點;
- 最壞情況少40抽。
但玩家取得第一隻的當下,這些好處都還只是未來的機率。遊戲畫面不會直接告訴你:
雖然charge歸零,但你接下來的平均成本、P75與極端尾端其實都比較低。
charge歸零則是立即、確定,而且非常可見
相對地,晚出貨時的反事實非常具體。
例如舊制第180抽取得第一隻,玩家可以立刻算出:
再20抽就能換第二隻。
新制則會在同一瞬間把charge重新計算。即使完整分布顯示新制較安全,玩家眼前看到的仍是:
原本想像中只差20抽的保底,現在變成160抽。
這個「少了140抽進度」並不是玩家真的失去了一個已經擁有的角色,但心理上很容易被當成已累積資產遭到清空。
因此兩邊的感受權重可能非常不對稱:
- 新制降低平均與尾端風險,是分散、延後、需要計算才能看見的收益;
- 舊制晚出貨後留下的兌換進度,是立即、確定、畫面上直接可見的資產;
- charge歸零造成的痛感,可能大於統計改善帶來的安心感。
這和我自己上一篇文章討論的「後悔不對稱」很接近。玩家很容易想像:
如果還是舊制,我現在只差20抽、50抽就完成了。
這個反事實有明確數字,也能立刻口述;相反地,「新制讓最倒楣的10%人平均少36抽」雖然數學上很重要,卻不容易轉化成一次具體遊戲經驗。
因此可能出現:
數學上的優勢,因為感受權重不對稱,而轉化成人性上的劣勢。
第二個體感來源:新制更容易讓人記得「我走到了保底」
除了charge歸零帶來的進度損失感,新制還有另一個分布上的特徵:第二隻出貨的時間,比舊制更集中在少數幾個位置。
在取得第一隻、仍缺第二隻的玩家中:
- 新制約35.96%的第二隻,會剛好在追加自付70、80、90或160抽時取得;
- 舊制在相同幾個位置結束的比例只有約7.58%。
這裡的70、80、90與160,指的是「取得第一隻後,玩家又自己支付了多少抽」。其中70、80、90通常對應到charge 100小保,160則是現行免費券條件下的硬保上限。
要注意的是,小保門檻本身始終固定在charge 100,並不是有時70、有時90。之所以換算成自付抽數後會落在不同位置,是因為玩家途中拿到的免費十連數量不同,而且第一隻若在十連中途出貨,剩餘格還會留下少量charge。
也就是說,新制有超過三分之一的結果集中在幾個非常醒目的節點;舊制則比較分散,較像任何時候都可能自然出貨。
因此,新制玩家更容易形成清楚的記憶:
- 我走到了第一次小保;
- 我又多走了一段;
- 我最後真的走到160抽。
這可能讓「重新開一井」的感受更加鮮明。並不是因為實際成本更分散,而是因為每一段旅程都有明確的起點與終點,玩家更容易把它記成「我又走完了一段保底」。
尾端改善主要來自現行免費券
實際玩家面對的是:
- 舊制沒有現行募集回數特典;
- 新制搭配現行募集回數特典。
在這個真實比較下,新制的中長期成本與尾端風險確實較低。
但若把「charge制度」與「現行免費券」拆開,會得到:
情境 平均追加 倒楣的25%至少要抽到 P90 最壞
舊制無券 84.98 131 182 200
舊制有券 67.42 102 142 160
新制無券 90.07 100 200 200
新制有券 72.49 90 160 160
這表示:
- 沒有免費券時,新charge機制本身並沒有降低平均追加成本;
因此應該說:
現行新制搭配募集回數特典後,確實降低了追第二隻的實際成本與尾端風險;其中主要改善來自免費券。charge制度本身更明顯的改變,是把舊制累積點數形成的「存款式保底」,改成重新計算、並集中在固定里程碑附近的保底。
最後結論:兩種問題會得到不同答案
問題一
我剛好在150抽、180抽才自然取得第一隻,此刻哪套制度讓我更想追第二隻?
答案通常是舊制。
因為這個場景中,舊制點數已經累積很多,眼前保底距離可能只剩50抽、20抽;新制則重新顯示160抽。
### 問題二
不預先挑第一隻一定要晚出貨,讓兩套制度各自按照真實機率運作;對所有真正進入「已有第一隻、仍缺第二隻」階段的玩家而言,哪套制度的實際追加成本風險較高?
答案是新制較低。
新制的平均、成本波動、高分位數、卡到100或150抽以上的機率,以及最壞情況都比較好。
兩個答案並不矛盾。真正的差別是:
舊制會在晚出貨時送給玩家一個非常近、非常有感的保底;新制則放棄這種依出貨位置而變動的保底距離,換成固定160與更低的整體尾端成本。
總結來說是:
玩家抱怨的100~200抽晚出貨場景,確實是舊制比較舒服;但把這個有利舊制的場景放回完整分布後,新制追第二隻的實際成本並沒有更危險。玩家失去的是晚出貨後保底突然變得很近的獎勵感,而不是更低的整體風險。
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